三国志11怎样多征兵
1、三国志11中征兵需要特定的建筑才可以招,这个就是兵舍。我们点击都市。2、然后选择城市所有指令中的都市。3、再来选择都市指令下的开发选项。4、开发里找到兵舍,然后选择武将花费一定的资金即可建设兵舍。5、兵舍建好之后就可以招兵了,不过这个时候一级的兵舍招的兵比较少。6、为了一次能招更多的兵,我们要在建造一所,然后进行合并。7、最终将兵舍合并到三级,这个时候招兵的话一般可以招到3000多兵,如果用有征兵特技的武将,能够招到5000多。8、一个城市一般至少建一座三级兵舍,当然也可以建更多,建两个就可以一回合招两次兵,建议一个就可以。另外招到兵之后注意进行训练在出兵。9、另外招兵之后还要注意治安问题,招兵会造成治安的下降,招的越多,下降的也越多,治安太低,会有盗贼出现的。
三国志12单机版如何快速征兵
1、派统率和武力高的武将驻守兵营可以提高征兵速率。
2、还有一种掠夺的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
3、提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营也可以加快征兵速率。
三国志12怎么快速征兵
三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建 立技法所研究也可以增加征兵数。或者自己可以先研究伤兵恢复和民间支援之策。再研究一个交涉之策,用粮食和其他势力换其他技法,一级技法一万粮食可以换, 二级技法需要二万粮食,自己征兵并不是三国志12快速征兵的真正捷径,恢复伤兵才是王道哦。
三国志12怎么能够快速赚钱?还有快速征兵的方法?缺钱缺兵,每次都被打::>_<::还有我用的是曹操
有四种方法:(原创纯手打)
1、用修改器或者修改软件来改钱。
2、如果是三国志12威力加强版,可以直接在游戏里修改。
3、在剧本开始之前的“游戏设置3”里选择“仅自势力钱、粮、兵较多”。
4、正常设置的情况下,用曹操来打,一般剧本都是初始城市在中原一带,如陈留、濮阳,这两个都是商业城市,多建市场派上高政治的武将(会商才的优先),其余建筑都尽量先满足“市场活性”的要求,钱能增加不少。下边拿许昌,建至少4个兵营派上高统率武将(会练兵的优先)去暴兵,之后建筑优先满足“量产技术”和“培育虎豹骑”,大量出虎豹骑和重装。有钱了还要记得升级那些建筑。做完这些基本可以去扩张了,北取北海或者南下汝南,建筑方法参考商业城市(商业变成农业),可以保障大军的粮食供应,不然没粮有再多兵也派不出去。再来可以攻打洛阳或者邺,进一步扩大军队来源,也可以打周边一些城池,清除战略威胁,记得稳扎稳打,把城池连成一片,形成安全的大后方,可以拆一些兵营或者不用的建筑,改建市场或农田来补给前线。像探索人才、研究技术神马的自己别忘了就行,以后就是一点一点虐电脑的事了,高级难度也是毫无威胁。
三国志12到后期说征兵量减少怎么才能恢复原来的数量
这个没有办法恢复.三国志12是控制全局兵总数的.假设你从都到尾不征兵.别的势力兵多了也会减少征兵数量.如果不作这样的限制.那么到后期就是每个城都100W兵力.这样就破坏了游戏的趣味性了.但即使这样.到后期利用伤兵恢复获得的兵总量也是非常大的.到后期.如果个别发展晚的势力.所依托的兵力来源主要依靠名声+义集募兵来获得.名声越高每个季度各城市所获得的兵力约多.还有就是求财之策.也是依托名声每个月增加相应数量的兵力.
关于《三国志12》的问题?
势力简介:
曹魏 魏王汉丞相曹操创立 有智侯郭嘉、方侯郝昭、宣公张郃、信公邓艾、敬候荀彧、卿侯孔融、贞侯夏侯威等良臣辅佐,雄踞中原,常有并吞吴蜀之意;
蜀汉 蜀汉仁君玄德公创立 现由蜀君汉中王刘备执政治理,左相徐庶、右相司马徽为辅,南王孟获都督蜀中诸路军马,道侯蒋琬、仁侯董允、武侯费祎、天侯黄忠、曌侯星彩等皆忠直仁义之士,辅国翊君之臣,蜀汉国家昌盛,士民殷富,诸人功莫大焉;
东吴 吴主小霸王孙策创立 由父乌程王孙坚代丞相,弟权为陵王领卫将军,另有江侯潘璋、骠骑将军虞翻、太尉张昭、大将军太史慈等能臣志士辅弼;
建国渊源:
三国志12群创建于公元2007年3月5日,创始人为魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德(后隐归)三公。此三公中吴主、蜀君原皆为21CN三国志11群管理员,是11群之开国元勋,11群独占早期三国群排行榜鳌头,此二公功莫大焉。然国之将亡必有妖孽,11群管理员夏侯令女、陆伯言等人狼狈为奸把持朝政,排斥异己堵塞贤路,百官垂手如木偶,新人胆惊似寒蝉,群聊渐少,无复往日兴旺气象。魏王汉丞相曹操、吴主小霸王孙策、蜀汉仁君刘玄德共谋之曰:国有七患,其国必亡。11群不修城郭沟池而治宫室 一患也。邻国不睦二患也;外无财源内耗民力三患也;君刚愎而臣怯于事四患也;言路闭塞新人绝迹五患也;所信者不忠所忠者不信六患也;赏赐不能喜,诛罚不能威,七患也。今观11群,七患昭然矣,亡之不远。吾等皆有慷慨之志,将倾之巢非久居之地,何不自立一国,一展平生所学。三公谋既定,语之左右,左右相随者大半。相随之人后显达者不可胜数,佼佼者三人,蜀汉逍遥王关毅、魏信公大将军邓艾、吴钦侯司徒周瑜为最。
——魏王汉丞相曹操
文化背景:
三国志12倒计时群是在三国游戏炽热化、三国文化国际化的大背景下迅速崛起的、面向广大三国爱好者的文化游戏交流群。
三国志12倒计时群以三国游戏为主导,三国文化为核心,以团结友爱、和谐共处为聊天导向,以全新的群机构、群规则,团结了一批批的忠心拥护者。
2007年3月5日,三国志12倒计时群横空出世。岁月无痕,大浪淘沙,两年来,三国志12倒计时群历经了风雨的磨练,经历了岁月的重重考验,最终以蓬勃的生命力,保持着三国第一群的活力。三国志12倒计时群以创新的体制、灵活的机制、轻松的聊天环境,以海纳百川之势吸引了大批的优秀人才。大批人才的到来,给三国志12倒计时群带来了勃勃生机,也带来了新颖的管理体制。三国志12倒计时群由以前的单纯的单机游戏群迅速向历史群、文化群蜕变。
——吴乌程王丞相孙坚
官职制度:
我朝采用陈群所创九品中正制,即所谓九品官人法。以发言量累计功绩,依功绩升赏降罚。另为我朝制建言献策、聚拢贤才,亦可累功。
功高者假节钺、赐爵位、得封邑。(官阶爵位具细详见群空间)
历任君主:
魏王汉丞相曹操 谥恭元
(故)蜀汉仁君刘玄德 谥德康
吴主小霸王孙策 谥武宣
蜀靖公太尉庞统 谥惑
吴主小霸王孙策 谥武宣
蜀君汉中王刘备 谥敬
三国志12解释下怎么玩!仔细点,比方开始选什么武将,然后建筑应该建设些什么,怎么让自己强大,什么时候
1.开始势力的武将都是固定的,想玩简单暴力点,就是孙曹刘之类的大势力,出征的武将最好是高统的枪兵(攻城和防御高)和骑兵(机动力),弓兵的话,如果不是有挑衅或者虚诱掩杀(可以把敌人守城武将骗出城门)技能,全军猛攻或者全攻城强化技能,或者像诸葛亮周瑜这样的变态武将,最好打攻城战就别带了。
2.强大就是三点:人才,名声和金钱,人才有三四种办法:求贤馆,秘策(求贤之策),招降俘虏武将和策反临城敌方武将。名声的话,在后方的城市造一些巡查局,放一些武力70+的垃圾武将,名声就会慢慢加的,还可以在市场农田放带有“名士”技能的武将,名声也会加。金钱不用多说了,造市场+求财之策+解雇高薪低能垃圾武将。
3.如果是大势力,开局就可以出兵,直接速推统一,小势力的话,就是活用外交,可以和强大的邻国同盟,然后邀请盟友攻打弱小邻国,招降优秀武将,每年1月全国求贤抢人才,折冲之策去大国买技术和宝物,稳扎稳打。
4.武将技能是固定的,比如什么千里行万人敌之类,换不了也变不了,但是武将的那些“商才”“鬼谋”之类的确实可以学习的,两种方法:(1)名声1000以上,通过陈情学习(2)给予相关技能的宝物,比如斩蛇之剑(豪杰)。这一代侧重于即时战略,像RPG那样一骑当千的情况很难取得胜利,除非对方武将实在垃圾。
三国志12被攻打怎么派援兵
首先你要保证.你被攻打的城市周围有可以援军的城市.如果道路不通.就无法援军.
然后需要注意的是.别人攻打你之前.看看自己的城市是否受到绝道之策的影响.如果被绝道了.也无法援军
接着我们再说援军的种类.援军分为2种.1是自己的势力援军.2是同盟势力的援军.
自己势力的援军.在战斗准备出阵的界面.有邀请援军一项.然后选择要邀请的自己势力城市.就可以了.一旦战斗开始.你会自动进入被邀请城市的援军选择项里面.来编制部队
同盟势力的援军分2情况.1被攻打.不需要提前一个回合和同盟势力做援军的请求.直接点需要邀请的城市.然后战斗开始以后.你就可以看到同盟派过来的部队了.2是进攻.进攻的时候邀请同盟援军.需要提前和同盟势力缔结援军请求.在外交里面实现.邀请同盟势力援军部队.不受自己控制.
三国志12怎么拉拢在野武将
方法如下:1、武将有相性,如想拉拢张飞、关羽、赵云等就需灭刘备,拉拢周瑜等就需灭孙策,让他们没效忠的对象,增加成功率;2、人脉只能拉拢周围城市间的武将,且和成功率无关,智力过90和过100会稍微提升,90以下、90到100成功率相同,相性接近才是关键。所以需让三国中同一个阵营的人去拉拢想要的武将;3、随机登录电脑会优先选几率高的,想要某个武将就用登用武将,但几率为百分之五十以下时,成功率极低;4、把对方压缩到一个城市,然后灭掉,大部分武将都会和君主一起投降;5、努力提高自己声望,把对方压迫到一个城市,然后把对方兵全灭,并进行劝降,则可拉拢武将;6、在野武将可在本地和周边求贤,然后在周边放人脉技能。
三国志12怎么拉拢在野武将
方法如下:
1、武将有相性,如想拉拢张飞、关羽、赵云等就需灭刘备,拉拢周瑜等就需灭孙策,让他们没效忠的对象,增加成功率;
2、人脉只能拉拢周围城市间的武将,且和成功率无关,智力过90和过100会稍微提升,90以下、90到100成功率相同,相性接近才是关键。 所以需让三国中同一个阵营的人去拉拢想要的武将;
3、随机登录电脑会优先选几率高的,想要某个武将就用登用武将,但几率为百分之五十以下时,成功率极低;
4、把对方压缩到一个城市,然后灭掉,大部分武将都会和君主一起投降;
5、努力提高自己声望,把对方压迫到一个城市,然后把对方兵全灭,并进行劝降,则可拉拢武将;
6、在野武将可在本地和周边求贤,然后在周边放人脉技能。
三国志12威力加强版小兵培养经验
好了 从头开始说
提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)
培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历
首先说拔擢
这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)
拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能
有三点需要注意:
第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字
第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能
第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)
然后是学习
这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成
只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了
不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次
比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了
这点起码我在游戏中没有碰到反例
最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)
这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2
每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次最多6条(一项属性算一条)
0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)
整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效
先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去
不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)
然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来
每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的
简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2
可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】
0型事件有3类:
第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)
第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)
第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)
可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略
如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板
1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)
第一类6种
游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑
城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城
巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见
秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)
地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策
巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么
第二类6种
马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地
旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道
讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道
大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉
太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击 难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺
治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计
第三类6种
旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样
划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……
游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)
地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉
大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮
划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的
可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸
2型事件3类:
第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法 再来个稀有技能或者给力策略
比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速
这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩
第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长
第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性 传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的
所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的
根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了 so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)
最后吐几个槽
培养小兵军师太容易学了……
san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性 说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)
还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点 一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们 请时不时的注意这货的声望并且认为削一下
三国志12威力加强版小兵怎么培养
第一步不太重要,就是看重视四维里的哪一个了。挑兵苗,只要看到名字上面有“麒麟儿”的必选。三次培养属性,武将自然是先选统帅+武力,其次是智力;文官自然是智力和政治、其次是统帅。赴各地培养这个要注意一下了。例如培养兵苗的武力已经85+了,那么就派他去加统帅和智力的地方(全攻、全防是这里出);如果兵苗统帅高了就派他去加武力和智力的地方(这个很不错,大打击神马的都是这里出);如果去大西北加统帅和武力也不错,不过是一骑兵兵法为主(不过全军猛攻也在这里)。
三国志12怎么玩啊
显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)其他不会的请追问PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我) 漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
三国志12攻略 五大方面的攻略解析
1、人才:游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。
2、兵力:资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。
3、内政:前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。民意会出来,学技能会对内政有帮助。
4、战争:
(1)技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来.
(2) 守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。
(3)兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。
5、战略:别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。