谁推荐几个好玩的魔兽争霸防守类地图
随便玩玩Ⅱ
确实只是随便玩玩,模式很普通.技能很华丽
http://war3.uuu9.com/Soft/200902/11357.shtml
幻想群侠传II
华丽的技能.
http://war3.uuu9.com/Soft/200904/11786.shtml
决战时刻:超自然
DOTA的单机防守版,也可以联机一起防守.喜欢DOTA的不要错过
http://war3.uuu9.com/Soft/200905/11902.shtml
混沌世界
新地图,得分挺高,没啥说的
http://war3.uuu9.com/Soft/200905/11874.shtml
DS-岳飞之风云再起Ⅱ
华丽的防守图.
http://war3.uuu9.com/Soft/200904/11840.shtml
歌之守护者-神曲2.8
经典中的经典,我玩过很多次了,技能也很华丽,非常好玩.虽然是老图了,不过还是强烈推荐
http://war3.uuu9.com/Soft/200804/9822.shtml
海加尔山圣战:燃烧的末日
非BT类多元素防守图
http://war3.uuu9.com/Soft/200906/12063.shtml
谁能给几个经典魔兽争霸3的防守地图,(单机的)别废话.!
经典的防守 仙之侠道系列 神界危机 封鬼之邪恶的源头 神界浩劫 兽神演武 伏魔英雄传 新超越极限 新魔教传说、、、、、、、太多了,自己去U9和飞飞上下载去!
对于你说单机的问题,很肯定的告诉你,这些经典图都是可以单通的,大部分防守RPG都能单通,看你水平而已
最后补充一句,那你句别废话我没理解,你上想找个人,给你整合一堆的RPG地图给你发过去?懒得下载的话,你还是自己去网吧拷地图吧,不过网吧的图没什么新图。
魔兽争霸最简单防守地图
防守地图有:X Hero Siege 圣域保卫战 京都防御战 幻想群侠传 幻想群英传 沉沦 守护10号N楼
歌之守护者 幻想曹操传 烽火雷音 倚天屠龙记 天地劫 木叶传说 风云雄霸天下 剑与魔法
至尊伏魔录 风云2七武器 ETN楼の传说,这些是比较出名的防守地图。
新图发展有
老阴传奇 大霹雳 鬼泣之日 屠鸡英雄传 新魔剑传说 丛林忌 QQ幻想 楚留香传奇 大陆战神传说
天刹 英雄传说 魔心 拳皇97 金庸群侠传 官渡之战 梦幻兵团 永恒星耀
角色剧情:
黑暗天堂 Dark Deeds 火影忍者 奇异世界 风云白沙 吞食天地 暗黑世界 九种兵器 RJ-仙剑
WOWRPG 天龙少室 亡者之夜II 辐射废墟 奇迹MU 圣魔の光石 混乱东游正传 龙之舞者
新魔兽世界 传奇玛法大陆
对抗地图
富甲天下 澄海3C TFTNew3C2055 3C+ORC+AI LostTemple3C Conquerors3C Footmen Frenzy
BattleShipsEX BOOM海战 Dota Allstars 真三国无双 猛将传 有群TD 恶魔再生地 信长野望
去死团的逆袭
魔兽争霸III 防守地图制作流程
(1) 防守地图首先要有一个防守对象。
(2) 然后就是设置会有多少敌人,以什么方式来攻打。
(3) 最后防守对象死亡或者防守方胜利来结束一局游戏。
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按我对LZ问题的理解,大概说说第二部分。
个人推荐的方法是刷一波敌人,直到这波敌人全灭,等待一定时间后再继续刷下一波。
要实现这个功能需要用到
刚刚刷出的单位立即添加到单位组中;
新触发器响应单位死亡,如果触发单位在单位组,则清除触发单位从单位组,并判断单位组中的单位数量,为0则运行一个计时器;
新触发器响应计时器期满,开始刷下一波敌人;
区分每一波敌人需要用一个整数变量 和 一个单位类型[数组]变量。
整数变量对应单位类型变量的数组下标。
在单位组全灭时使 整数变量+1,直到预定义的单位类型全部使用完毕。

