LOL英雄介绍:复仇焰魂 布兰德
当你看见布兰德施放烈焰风暴时,远离友军。该技能初始飞行速度较慢,您的团队有一定反应时间。下面是JY135我收集整理的LOL英雄介绍:复仇焰魂 布兰德,欢迎阅读。 英雄背景 在遥远的洛克法,有个叫基根·诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的.财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手。 这也是基根·诺和最后的记忆了,因为他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这是一个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的。 英雄技能 英雄属性 生命值380(+76/每级) 魔法值250(+45/每级) 攻击力55(+3.3/每级) 攻击速度0.63 移动速度315 护甲16 (+3/每级) 魔法抗性30 生命恢复4.5(0.55/每级)/5秒 魔法恢复7(+0.5/每级)/5秒 攻击距离550 使用技巧 自己使用 你可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。 你可以将布兰德的技能自由组合,连招攻击。 烈焰风暴随机在周围敌人间反弹,如果您想对同一目标进行多次反弹,最好对一小撮敌人施放此技能。 敌人使用 布兰德连招前一定要施放一个技能。躲避火焰烙印或烈焰之柱能打乱他的节奏。 当你看见布兰德施放烈焰风暴时,远离友军。该技能初始飞行速度较慢,您的团队有一定反应时间。 布兰德的被动技能令其在缠斗中有优势,小心不要在交战前就消耗太多生命值。
英雄联盟复仇焰魂怎么出装?
出门 一魔瓶 一眼镜 3红2蓝 。
过度装备 。可以考虑2多兰 。 2多兰配合被动特效 击杀一个兵获得 10点魔法值 。
可以长时间混线 。
技能加点 主W副E一点Q 。有R加R 。Q最后加满 。
线上对拼的时候 。 E 人 。Q 眩晕 W 。后面一个点燃 。看兵线的位置 、R他 尽量 炸到2下 。
差不多就死了 。
回去 对面AP输出高 自己蓝又不够的情况下 可以先出圣杯 。保证自己蓝 和 魔防 。
AD输出有点凶 可以走传统 出冰帐 。
冰帐 - 兰德里的折磨 - 帽子 - 中亚 - 法穿棒 。
火人这个英雄和适合小规模团战 、就比如说是 遭遇战 。
对面人数最好控制在 2 - 3人左右 。
火人的EWR的输出可以保持 3人 或者 2人平局摊的最大化 。
多人团 R的效果一个人一下 是没有重复打击一个 目标好的 。
火人相对要注意自己的走位 和团战位置 。这英雄有点脆 。
爆发高 皮脆 。就算 有冰帐 。后期还是容易被击杀 。
楼下不知道是到底不会玩还是抱着什么 黑人的想法 。真心有点2B的出装 。
不会玩 玩的不深 就不要误导新人 OK ??
火人老版本的核心装备 是冰帐 。现在出了兰德里 配合自己的被动和 兰德里的被动 。
就一个技能 减速了 烧都烧的疼的要死 。 所以先冰帐 后兰德里 。
帽子可以晚点出 。
下面那个要求出 时光的 。还有那个说要2个帽子的 。冰帐替都没提的 。
真尼玛是什么心态 。
楼主自己看看 也自己多想想 看看视频就知道了 。火人是个高爆发 要求预判 。
所以 怎么说呢 。操作的要求 是需要的 。
希望对你有帮助 。也希望采纳 。
英雄联盟复仇烈焰怎么玩?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,火男是一位定位为远程的AP法师,550的射程让他在线上不惧任何远程法师的消耗;被动天赋附带的真实伤害也让火男成为一个让众多中单惧怕的存在;技能附带的二段效果更是让火男连招变的多样化,这是一个爆发能力与团控能力兼备的中单一霸。 不管是从技能的观赏性还是这个英雄的操作性来说,火男都是新手玩家最值得入手的AP英雄。他兼顾了爆发能力,消耗能力,控制能力,相信玩过他的玩家都会喜欢上这个英雄的。 火男的缺点可能就是没有逃生技能,线上容易被GANK,同时由于控制技能不稳定,需要玩家具有一定的操作水平才可以。火男被动:只要被火男技能打中的英雄就会被点燃,在接下来的4s内损失8%最大生命值的伤害,这个被动是火男前期强势的主要原因,可以对敌人施放技能叠加被动的点燃效果; 火男Q技能:直线释放的非指向性单体输出技能,如果目标被点燃就会晕眩敌人,是火男唯一的一个控制技能。可以先手施放控制敌人,也可以后手施放保护队友,EQ连招、WQ连招、RQ连招都是可以晕住敌人的,如果玩家朋友想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;火男W技能:超远射程的范围型AOE技能,非指向性技能,如果目标被点燃W技能会增加额外的伤害,是火男主要的消耗技能。不管是线上还是团战都可以先使用W技能消耗敌人并对敌人 附加被动点燃效果,如果想要打出更高的伤害可以利用EW配合来提高W的技能伤害。 火男E技能:指向性单体输出技能,如果目标被点燃,在使用E技能将点燃效果扩散到周围目标,扩散范围大概是E技能范围的1/2。因为这个技能是指向性的不会放空,所以前期对峙期也可以用E消耗敌人,团战时E技能主要是将点燃扩散到周围敌人然后配合大招R使用。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
复仇烈焰怎么玩
亲爱的玩家您好:
电竞网(igoodgame.com)爱电子竞技!
导读:S2中后期很大的一段时间之内,复仇焰魂因为爆发能力不足一直处于冷板凳阶段。自从S2尾声拳头加强了火人大招的弹射优先级,以及S3的新装备介入。布兰德目前又一次成为了中单暴力流的典范人物。本篇文章要为大家分析的就是复仇焰魂的出装顺序与天赋加点还有符文的搭配。
复仇焰魂符文
标准ap输出型加点法,如果追求极限伤害,也可以把符文页中的黄槽换成成长法强。
复仇焰魂天赋
天赋是很正常的AP天赋,点出了咒刃方便前期点人。通用系放弃了法力上限而选择了召唤师技能冷却缩减,最后点出BUFF时间。
复仇焰魂召唤师技能
召唤师技能我选择引燃+闪现,引燃增加伤害,闪现用于调整走位。
复仇焰魂出装
布兰德目前建议2种方案,第一种以起手,之前我也讲过,这两件装备在中前期可以发挥出非常不错的输出能力,适用于布兰德的gank型打法。减速效果发挥后的可以提供10%当前生命值的灼烧效果,配合火人自身被动所提供总计8%最大目标生命的效果,一个技能打出去,对方英雄会被累积灼烧至少1/6的血量,非常的恐怖。均势和劣势局中,都推荐火人用这套出装方案。之后可以补上来达到最大化的输出效果。
如果在顺风局,或者有习惯用火人出的,可以裸后直接,然后补上,这么出装的好处是可在最短的时间内堆积最高的法伤,刷兵超快而且后期法伤比前面那套更加高。缺点则是成本很高,不在顺风局恐怕有点托节奏。对于这件装备,个人觉得也是可行的。只是火人在爆发时可能针对的是更加多数量的英雄,冥火带来的单体输出提升在团战时可能并没有太多的效果。而且要从上面的装备中剔除一个,个人出装习惯上来讲,我没法做出选择。
失真和欢欣都是比较适合布兰德的附魔,机动性对于追杀或放风筝来说都比较重要。
复仇焰魂技能使用
为最高优先级技能,如果目标在该技能施放射程之内请优先使用。
点燃目标之后使用击晕目标,之后接上完成击杀。
如果目标不在射程内,可使用打出先手,击中目标之后用造成击晕然后接完成击杀。
目标离自己比较远,且布兰德处于未被对方察觉的情况下可以采用QW连技,先Q后W,在Q飞到目标瞬间打出W,可以使这两个技能同时命中,提高技能命中和施放效率。网络延迟较高或者还没有练习熟练之前请慎用。
对线克制关系
切入型英雄都是布兰德的克制型英雄,在6级之前是这些英雄的劣势期。尽早的压制他们,之后会比较好过些。
完克布兰德的英雄,你甚至没法把技能丢到他们的脸上,排位赛时看到对面有这两个货色。请抱紧打野爸爸大腿。
其他的传统中单基本上都不难打,掌握好输出距离,EQ或WQ二连打准了,都能够一波带走对方。
复仇焰魂团战时打法
布兰德属于远程爆发型英雄,团战时只有2种输出打法:
1)配合一个小型控制,或者抓住对方走位过于靠前的失误,eqwr带走对方1-2名英雄随后碾压。
2)对方没有走位失误的情况下,由己方半肉突进或者团控强行开团。将W技能丢到人群最密集处接QER,接下来就可以坐等收人头了。
切记不要站位靠前,对方都知道你是一个超强爆发,一旦被盯上了必死。
51官网粉丝团很高兴为您解答,更多精彩尽在51游戏社区!

