《轩辕剑外传:穹之扉》全支线任务图文攻略
《轩辕剑外传:穹之扉》支线任务中玩家们将要完成各个支线获取任务奖励,接下来为大家带来全支线任务图文攻略,以供参考。 穹之扉支线任务攻略: 一、有熊村支线 1.梅为果醋 领取任务地点:有熊村村内NPC“环姐” 梅果获取地点:解锁无名丘区域以后可在无名丘枯木旁获得。 任务奖励:婆娑仙果3个(战斗中使用,接触单人晕眩、麻痹、昏睡、冻结等异常状态) 2.羊字骨笄 领取地点:有熊村内NPC“紫依” 任务道具获取地点:有熊村内NPC“嵩岳” 任务奖励:驱魔香1个(非战斗中使用,可暂时避免战斗,持续3分钟)
轩辕剑外传:穹之扉的游戏剧情
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女(《轩辕剑伍》中出场的天女青儿),强行打开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界(之后天女青儿被封印于山海界)的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。可惜天门的关闭,并未使得人间安稳下来。此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足撑四极,平洪水杀猛兽,百姓终得以安居。斗转星移时光飞逝,此时的人间经历朝代更迭后,虽有过短暂的繁荣与安定,却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,天生异象,一道纯白荧光自天外降世。同时,一股未知的神秘势力也随着异象出现于人间;为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团…… 司空宇在因缘际会下结识了子巧,救下了沐月。由于迁村,村长让司空宇陪同沐月护送她安全到她自己的家乡。在旅途中,结识凤煜。四人作伴,经历种种事件,展开一段冒险旅程。
如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》?
《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部正统续作。它将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。该游戏使用全新光照系统与场景氛围,明雷遇敌、即时战斗,打造了一个充满神秘的轩辕剑之旅。--来自官网概述《轩辕剑》系列可能是国产武侠游戏中,将厚重的历史底蕴和天马行空的想象力融合得最完美的系列。在那里,墨家创造了堪比“亚特兰蒂斯”的上古文明;诸葛亮和神秘特种部队取得了一次又一次战术胜利;而影响秦晋两国在淝水之战中成败的关键,则需要回到1千年前的春秋时期进行探寻。而儿女情长在滚滚向前的历史车轮面前多了一份令人肝肠寸断的沧桑感。画面轩辕剑中的场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。柔化的处理与深入淡出效果最大程度的弥补了贴图与建模的粗糙,使得画面无论是配色还是效果都有一种如梦如幻的美感。剧情方面,近景与远景的切换以及主要人物景物的特写很多,人物表情趋于丰富传神,大量的特写镜头规避了人物动作的不连贯和机械感。剧情《穹之扉》可能是国产游戏中播片长度比较长的一部作品:平均每半个小时的游戏时间,就有20分钟在放剧情动画—这个过程中几乎不会出现QTE或者对话选项。这使得这个游戏很有剧情感,仿佛看了半部电影动漫,在剧情方面算是做的很良心。开篇前三分之一篇幅围绕丝司空宇展开,从护村到救人、邂逅寻夫少女、到遇降世天人以及王亲贵胄,至此故事整个剧情悬念设计得宜,剧情也颇为抓人,故事在有熊村团灭时达到第一个小小的高潮。直后来相柳还魂、沐月献身、司空宇选择守护已故的沐月……故事以高潮迭起最后以感人至深的方式收尾,还是颇为耐人寻味的。游戏体验《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。系统任务很全,法宝的存在感还是比较弱。整个游戏的难度不高,装备也不是很难打。总结:故事的最后司空宇选择回到已经化为石像的沐月身边,在这个过程中,他拼尽全力,用行动守护这默默无闻的爱,这个过程中没有刻意,没有痛哭流涕,结局确意外感人至深。给这个玄幻的故事增添一丝真实的意味。
轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价
剧情如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。画面本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。音乐游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。以上评价来自于MYHP游戏评测网 剧情本作整个剧情的悬念和铺垫蛮多的,可惜精彩度不够,既没高潮迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。画面也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。玩法本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些制作图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到,制作出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。以上评价来自于MYHP游戏评测网

