真三国无双5下了总是不能玩!
如果LZ确认自己的配置达到了无双系列的配置要求的话,那么这个问题很可能是因为无法播放游戏视频的原因造成的。
LZ可以先试试看先升级WMP到11看行不行,如果不行的话按一下步骤来做:
1.进入游戏目录,将movie文件夹改一下名,比如改为cao,然后再双击,这时就可以进入游戏了.
说明:其实这样也可以玩这个游戏了,只是看不到游戏中的动画,但不影响游戏本身.如果你不再乎动画,那就玩游戏好了,下面的就不必再看了.
2.进入游戏,进入设定--画面设定--全屏幕,选"有",再退回"设定",进入"储存/载入",选"储存",等出现"已保存游戏资料"后,退出游戏.
3.再次进入游戏目录,将改名的文件夹改回原名,也就是将cao改为movie.
4.再次进入游戏,这时游戏为全屏模式,即可正常播放动画,正常进行游戏了.
说明:如果你选全屏幕后没有进行储存,那你再次进入游戏后还是窗口模式,还是无法打开游戏.
游戏中的data和游戏中的movie中存放的都是游戏中的动画文件,出现"一闪没"问题可能是播放器对窗口下的动画播放支持不好造成的,改名后,游戏无法读取动画文件,就可以直接进入游戏了.但播放器对全屏下动画的播放是没有问题的,所以在全屏状态下可以顺利进行进行全部游戏了.
如果修改MOVIE文件夹名字不行,再试试以下办法:
1.把电脑里的播放器删除,暴风影音或者其他影音类,然后在百度搜“完美解码播放器”并下载安装
2.更新下声卡驱动,一闪和声卡驱动也有很大原因
3.把DX声音加速调成没有加速,基本或者标准试试。(开始-运行,输入dxdiag,回车,再出来的Directx诊断工具中找到声音栏,里面有个硬件加速级别,把完全加速改成没有加速)
4.下载并安装最新版本的DX9.0C
欢乐斗地主中的分数到底是怎么算的
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

