盲僧

时间:2026-02-05 11:49:08编辑:莆田seo君

英雄联盟跪求盲僧详细介绍(出装,路线,英雄技能,使用技巧,加技能什么的)跪求啊

盲僧 主Q 副W 一级E
路线上 上单 或者 打野(很不错)
出装上 出门都是布甲 5红
补草鞋 然后转灯笼 然后看情况 顺风直接出1350木头锤子 否则就补1-2多兰剑
然后把冰锤出了 要觉得很顺(注意是很顺)就出一个残暴之力 否则直接奔狂徒 粪插
使用技巧啊 对线的时候 有一个技巧 就是Q中人以后 再Q 踢过去 觉得能打 就接E然后再E减攻速(对线要是猴子之类的AD很有用)要是觉得不能打 W再飞回去 对手只能干看着
打野(或者说补兵)技巧 1.开了技能以后(比如说套盾了)让他攻击两下 再用下一个技能(被动)然后循环往复 这样可以让他的攻速保持一个很高的水平 打野或者吃兵比较有效率
2.开了2层W以后 惩戒也是可以带有吸血效果的
3.GANK的时候不一定要Q中人 如果敌方英雄站位很靠这边 可以直接走过去E E
或者可以利用它身边的己方小兵 W飞过去再E E

打了好多 很累啊

这个还是一个很飘逸的英雄

——比尔吉沃特玩家 圣落花 手录回答


LOL瞎子怎么出装。《详细》

看对面出不出多兰,如果出,那你就买个暴击,猥琐地混个一血
如果不出,那你就塔下技术反杀
接着也是看情况,是肉还是攻击力,
肉是加血的,加护甲不好,因为有魔攻,还有无视攻
计算说明,同样的钱,在三四五级时,
血减三分之一的任何伤害,护甲减六分之一的物理伤害
攻击力的要么堆多兰,要么出三相之力中的一个,也是看情况了
接着就是gunk和团中了,看队友厉害不,看对面控强不强,看好情况
队友厉害你就是肉,不厉害,你就是输出,
对面控厉害,你还是肉,对面就一个控,你是输出
再来就是小龙,在护龙圈外,一个w抢下,那你就得肉了,也可以一个q抢下
团战同团中
最后是破塔和大龙,大龙要伤害或时机才能抢下
如果你已经被破了六个乃至九个塔,那你就出破塔装,和队友一块,
抓单和破塔
如果对面好几个塔没啦,那你就先压兵线,再团水晶和抓单

简而言之,最通用中后期出装就是电脑推荐的出装,
实际最佳出装和后期出装看情况


《LOL》盲僧技能是什么?

盲僧技能如下:一技能:音波(天音波/回音击)他会发射一个能量球,此技能命中后对敌人造成60点的物理伤害(60+100%当前攻击力)并且被标记的敌人无法隐形。另外,假如这个技能打到一个敌方单位身上时,李青能够在3秒内使用二段技能回音击:施展轻功接近被第一段技能击到的对方单位,造成60-120点的物理伤害(60+100%当前攻击力-120+200%当前攻击力),此伤害与该目标已损失的生命值息息相关。二技能:金钟罩/铁布衫一段效果:李青会向指定的目标位置冲锋,如果落点附近有敌人的话自己会活得一个80(80+100%法强)的魔法护盾并持续2秒,每次平a会缩减一秒金钟罩的冷却时间。同时,在施放金钟罩后3秒内他可施放铁布衫。三技能:狂风暴雨(打击天雷破/摧筋断骨)一段效果:他会强力地面,对附近的敌人造成90点的魔法伤害(90+100%当前攻击力)并使命中的敌方单位显形。终极技能:巨龙之怒李青用非常强劲的回旋踢将敌方的英雄击退,造成150点物理伤害(额外附加200%当前的攻击力伤害)并能够使敌方英雄处于短时间的击飞状态。盲僧·李青,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。李青是一个近战战士型英雄,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank,是非常致命的英雄人物。李青的缺点是比较依赖技能的命中率和连招成功率,需要大量的练习才能掌握。

《LOL》盲僧技能是什么?

1、天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成55/80/105/130/155(+1额外AD)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。2、回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成55/80/105/130/155(+1额外AD)物理伤害并根据敌人损失生命值0-100%造成额外百分比伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。3、金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8AP)伤害的护盾,持续2秒,并且金钟罩的冷却时间会减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。4、铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。5、天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成80/120/160/200/240(+1额外AD)魔法伤害,并使被击中单位暴露,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。6、摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人20/30/40/50/60%的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。

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