dnf技能加点

时间:2026-02-06 06:02:00编辑:莆田seo君

dnf110级版本鬼泣怎么加点 2022鬼泣加点推荐

dnf110级军团版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 一、鬼泣加点 二、鬼泣实战操作 鬼泣操作难度为中等偏下 技能大致分为中近距离魔剑士风格技的刀刃接敌技能和可柔化的阵法类技能以及[冥祭之沼] 由于柔化机制的存在 加之鬼泣的一次觉醒和二次觉醒技能均为脱手释放 鬼泣的瞬时爆发能力十分可观在需要瞬时爆发的战况里应较短的时间内倾泻掉所有可柔化技能来提升伤害的密度 切记要引爆[冥祭之沼]

DNF鬼泣前期技能加点、前期升级路线

PK的我没去理
本人不喜欢PK
刷图的分两种
一种单刷,一种队刷
单刷的
先出强制后跳
鬼斩爱加不加
喜欢话
鬼斩和噬灵鬼斩都加满
不然的话就不加
月光斩5出强制和满月

冰阵满,墓碑满,鬼影步4,鬼影闪满
红,绿阵5
紫阵1[没听过有满的- -]

队刷的就把红和绿加满
后跳可以免了
冰阵和墓碑选一个加高点
[有些人冰阵只加3,因为冰阵伤害很低,满和不满冰冻的几率为10%到20%,差别不大,本人建议+墓碑]
鬼影闪还是得满,牵制性很强,难躲!
不满就别说你是鬼泣了- -

另外不管哪类
加防御的满
太刀精通得满[满了的话+20%物理和魔法伤害,强啊!]
远古记忆满[鬼泣为魔法伤害高的类型,加智力很有好处]
三段斩1
地波1
裂波1
十字斩和奔山加不加随便
要加的只加1

有人说鬼影步满,有1.5秒无敌
虽然很吸引人,但刷图用处不大,及其浪费
还是不加高为好
若是你喜欢PK,那加也没啥坏处
1.5秒可是会让对手手忙脚乱的!
等等,谁用脚玩啊!- -
望被采纳


DNF法师学什么技能?咋加点?详细点不要官方数据。

后跳
+1
出强制
天击
+10
出强制
龙牙
+5
出强制
魔法盾
+10
落花掌
+10
出强制
无属性球
+10
园舞棍
+5
出强制
冰球
+16
火球
+16
自动炫纹
+1
碎霸
+6
流星闪影
+1
炫纹强压
+1
煌龙偃月
+8
强袭流星
+10
主动觉醒
+17
图书馆
+5
棍棒精通
+10
共计3836点SP,消耗3835,剩余1点.
这个加点方式适用用棍子的,如果用矛
,可以去加光球


dnf魔法师刷图技能加点

真的不建议你加,10级不上不下,做什么?毒和混乱?你后期花才多少级,根本毒和混乱不到后期BOSS因为等级不够,怪的抗性太高。花地刺慢,不是跟随宝宝,后期BOSS跑的特别快。已经不如60级版本好用了。





舍弃上位光只前置满1个下位, 小雷有眩晕 群招需要学光电鳗我选择的是小冰 远近攻击都有 有冰冻效果 小冰可以配合路易丝姐姐的冰针群招 觉醒不推荐加满,冷却时间久,不能一直跟着自己刷图,好战但是不好控制没其他宝宝那么听话。1级觉醒或者不加 鞭挞和丸子满给宝宝持续爆发力,1级狂化因为狂化再加提升的智力比率有点低 冷却还久…… 【解答为什么加满鞭挞】鞭子这个BUFF
之前很有争论,有些人觉得不加
有些人说加满。
我只想说。
如果你想让宝宝碾压图的话,不能缺少的是攻击能力
而攻击能力,不仅仅体现在攻击力上,还有移动速度,攻击速度等(骑士体现得最明显)。
而满级鞭子本身的攻击,也是非常高的。可以说是一个火爆的攻击力。
而鞭子的CD才多少?火爆的CD呢?当然,火爆的范围比鞭子大。而且还有灼烧效果。
现在鞭子被很多人肯定,自然是有原因的,在我发的下雷测试视频、上暗测试视频、四叔测试视频当中,都能看到鞭子的好处。可以说BUFF技能,都是看自己的实际情况而加的,不是必须加,只不过大家应该权重一下这个buff能不能给刷图带来更好的效果。
比如说你不加鞭子想加远古。那150的智力提升,还不如一个火中位来得实在,你说远古有没有必要加,优不优于鞭子加?当然,要堆智力的人,咱们就另说。

接下来说说丸子。
魔力印记:我觉得这个是神技,召唤最最最常用的技能,可以说是召唤的“xxx”,如果说物理职业xxx是他们最经常用的,那么魔力印记就是专属于召唤的“xxx”, 满级附加的属性,可以说是逆天的召唤专属感电,不管宝宝的伤害多么小,只要是在魔力印记被标记的情况下打了怪物,那么怪物会受到一样的附加伤害。比如10级GBL打无头100伤害每下,丸子附加1000伤害,那么在魔力印记标记下的无头,每次被GBL打一下,会遭受100+1000的伤害,召唤的召唤物很多,每个宝宝打一下都会多附加1000的伤害,可以说魔力印记是逆天的技能,但是一般来说+1足够我们日常的指挥工作。但是加满的魔力印记绝对是对单体的一大输出,。改版后我们的魔攻增加,能附加更多的丸子攻击,对于兼顾了群攻的碾压流来说,对单体攻击的提高,也是刷图的关键所在。
【火龙】新改版的火龙,视野情况和过去一样。X轴的视野宽广。Y轴视野比较小
但是由于鞭子的变态BUFF,使得视野问题变成了小问题。
并且
作为崛起的宝宝之一
攻击是非常说得过去的、单就纯输出而言,可以排在召唤物前几位。
但是如果要火龙单挑,它非霸体,容易被打断技能,在怪多的情况下,火龙是不能做为输出的。
但是
没有人会只招火龙刷图吧。由于火龙的x轴视野宽阔,所以火龙会在战斗后方很努力的放技能。
而且伤害很高,在群战中,被我定位后方DPS。
【骑士】骑士以前爱被别人说成防御型宝宝
但是改版之后,我觉得他的作用不仅是防御型宝宝了。
50级得骑士就能挥刀8000直刺1w多的骑士
在防御能力加强的情况下,增加攻击的作用。
虽然不能拿来和上位相比,但是不管从防御性还是攻击性,我觉得优于单个上位。。
缺点还是和火龙一样。被怪群殴,不能输出。但是强于火龙的地方在于,即使被攻击,它的辅助技能(挑衅光环等)依然是打开的。
移动过慢,攻击过慢的情况,在满鞭子的情况下不复存在。
【觉醒】各种砍的伤害提高了。
千鬼杀伤害也增加了
但是面对所有召唤物攻击的提升,四叔的提高也不是很大的亮点
攻击和普通的宝宝(上位等)差不多。
但是存在40秒的它。
并不能当做经常性输出来看待。
千鬼杀虽然有爆发,但是70版本碾压点里面,其实不太在意这种爆发了。
80SP一级,我觉得好贵哦。
但是执意要加满的也可以加拉。。。伤害不错。加上鞭子的话,移动和攻速都完美。
【下位精灵】四个下位

至于选择方面
我也就是点到为止了
我觉得,再能保证群招的情况下,当然暗要好些。

就攻击来说,火要高一些,冰的攻击方式要好一些。雷得骚扰作用大一些。
首先是下位暗:攻击高硬直高,但是不好群招。
火:攻击时几率出现双重攻击(技能等级越高,出现双重攻击的几率越大),在双重攻击下,同样双重触发丸子的伤害。是攻击型宝宝,可惜手太短了。。
冰:攻击不俗。远程攻击有时候真的比近程攻击好,还要加血,我觉得缺点就是各方面比较平均吧
雷:其实攻击还算是说得过去,只是四种下位里面最低的而已。面对混战,小雷的瞬移加上眩晕起到了很好的牵制和骚扰作用
【上位精灵】上位火
拥有分身的技能,可以分裂出一个拥有本体一半攻击不到的分身。
就上火的攻击而言,我不觉得很高。但是分身加上本体,可以说伤害还说得过去
横劈和下重斩CD非常短,而且上位火喜欢冲在前方,可以把战场向前推。还算是比较给力的宝宝。就输出而言不太优于其他的宝宝。

上位冰。
新技能是向前方发出3个冰锥。
冰锥的威力很猛。
而冰息本身的攻击也很猛,落冰的三段攻击加起来伤害很高。
所以在四个上位当中,我把上位冰定位为最佳的单体攻击输出。

上位光。
反弹伤害比较坑爹。。。
刷图方面可以不用太在意这个技能。
闪电就个人而言,我觉得命中率一般,攻击也一般。
闪电五连发,在群殴过程中很有用,但是对单体来说,打中的几率比较小,。
上位暗,
新技能的加入
使得上位暗成为了众人关注的焦点。
在群战过程中,大范围的沼泽技能。是攻击的关键,并且攻击还不错。
所以我觉得作为碾压流来说
上暗的攻击方式和技能都是非常棒的。


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