英雄联盟大发明家怎么加天赋
法系天赋21点,巫术全部点出,有5%的冷却缩减,屠夫,盛宴,死亡游戏,死神,这一列全部点出,思想之力,奥术精通,高阶法师更是必点。最后点出毁灭攻势和末日浩劫。强化大头输出防御天赋的话9点,格挡,愈合,不屈,老兵伤痕,主宰是收益不错的几个天赋属性,点出之后,大头更耐揍这套21,9,0的天赋属于比较正规的法师天赋,但是十分切合大头本身的属性,能发挥英雄最大实力。符文搭配:红色法穿9个;黄色成长生命值9个;蓝色魔抗9个,紫色法强精华3个。红色一定配法穿,强化大头输出,成长生命值能给点肉。
lol大发明家出装符文天赋及打法
你好!个人偏好加点移动速度,原因是发明家是在跑得太慢,并且容易被抓。天赋的话大部分加AP和通用,符文推荐精华和印记固定法强发穿,黄色和蓝色成长法强,法穿,法力回复,没有必要加护甲和魔抗,本来大发明家就是APC核心输出。
技能加点建议主Q副W,先把塔加满,对于刷兵,磨血很好用。
装备的话,出门装推荐布鞋加三血,若操作、走位可以的话可出蓝水晶加一血;前期先出眼泪、布鞋、40法强棍,中期发穿鞋,眼泪合成大天使、情况顺风出帽子、成长杖,不顺风出冰杖、沙漏;后期可出发穿装、护甲装等,一般来说打不到后期,至少我用发明家没有脱到后期。
召唤技能一般选择闪现(必备神技),疾步(逃生)或引燃。
大发明家天赋符文搭配 S7赛季大头怎么出装
符文方面与其他AP英雄差不多。大头是一个需要发育的英雄,他不注重前期的SOLO能力,所以黄色使用成长生命,蓝色使用成长CD,红色法穿精华AP,主流AP英雄这么搭配肯定没错。@q_80天赋方面,顶尖大头玩家通常使用的是雷霆领主为主,配合坚决系提升生存能力的搭配。雷霆领主能够显著提升他的输出能力,剩下的几点天赋投入到凶猛里面也不能有效的提升他的输出能力,但是放到坚决系里面可以显著的增强他的生存能力。关键是提升移动速度的天赋,他的机动性很差,把这几个点出来效果很好。@q_80多兰戒双红的配置是一定的,药瓶什么的不适合大发明家。多兰戒的回蓝能够让大头在对线的时候有充足的技能用来消耗。
英雄联盟 大发明家 出装和技能
首先是天赋。
大发明家在中路对线的时候,骚扰能力是一流的,但是缺乏一点续航能力。
所以天赋果断是点出21/0/9的天赋,21点攻击天赋主要都是法师的通用天赋,9点里面主要是点出蓝上限跟回蓝值,移动速度不推荐,请不要用珍贵的天赋点数去弥补大头的缺憾,弥补不来的,基础移动数值太低,收效也会很低,同时,也不要点出什么通用里面的减CD,因为大头想要撑减cd易如反掌,根本不需要点出通用的6%。
出门装请看对面的英雄选择,如果是火人,蛇女,婕拉,酒桶这种,你需要一定的移动速度去走位,因为他们的骚扰能力也很强,但是他们的技能是能躲的,所以果断一鞋3红出门,看情况酌情可以换一瓶蓝。如果是莫甘娜,金属大师这种,可以考虑多兰戒,因为他们前期并不会过多的骚扰你,他们只会跟你对刷,那这时候你要考虑的就是如何将你自身的回蓝续航最大化,所以多兰戒也不错,但是如果实在是没有安全感也可以鞋子。
出门技能W,炮塔出门坏处多多,先不说耗蓝CD的问题,放的不好无非就是对面的12G,W乃大头神技,出门首选。之后主W副Q,先加满W,Q卡在三级,然后补E也行,一点E不点,全部满Q也行。未必一定要4级点出一点E,其实主要是看你的打野要不要抓人,其实E是很不可靠的,所以就算说你多了一个技能,那作用可能也不大。消耗?你有W,又不是说要晕住对面你的W才会中,所以鸡肋。配合打野抓人?算了吧,就拿弹速,你的盲僧一脚踹上去打了记下你的手雷在天空中飞舞呢,跟不上节奏的。更何况,大头从来都没必要也不能跟人家拼,多一个少一个又怎么了?你就是个刷钱的,人家真的近身了,E又十分不可靠,在大头这种交了闪现都未必能逃掉的情况,指望E能救你的命,大头大多数情况还是一个非常老实的打钱型的中路法师,GANK跟你无缘,冲塔对面又不敢,所以真的。。。。好吧,4级加一级E比较主流。
大招不要扣住只加一级,减CD非常重要,减速的留人也非常重要,这是你打出爆发的重点,不要扣住不加。所以就是主W副Q,有大点大,4级点出一点E,加满大之后才补E,不过我自己不是这样点的。
大头是一个持续性骚扰的英雄,最喜欢别人冲塔,所以也可以说成是防守反击型的英雄。
那么第一点就是持续性法师的重要数值,续航,到了中期,你会发现你要频繁的使用WE去骚扰对面,同时你的作战阵地输出线也要随着Q的摆放而移动,Q放一次可不少蓝,这里有三种解决办法,一种是比较平滑的,女神之泪或者圣杯,后期合成大天使跟邪恶圣杯非常平滑,我认为这两件装备大头起码要有其中一件,大天使无限蓝+高法伤,圣杯可以很平滑的使得大头的减CD到达39,40跟39的减CD其实并没有什么区别,所以楼主可以放心,两件装备各有优势。
第二点,持续性输出法师需要粘人,你需要黏住人,特别是大头这种防守反击的,好不容易对面一次头脑发热冲过来,你兴高采烈的QR,想把人黏住却发现始终伤害是差一点。所以,你需要冰杖,配合你的大招,WE,黏住他,尽量让他留在你的炮塔中吃子弹,留得住人的大头才有爆发。同时冰杖的存在会让大头的骚扰能力更上一层楼,谁都知道w实在是太讨厌了。
三保命,大头需要一定的保命能力,所以中亚是你最好的选择,中亚是专门用来对付突进的,你试想一下,你就是个嘲讽脸,你是个脆皮短腿,对方优先肯定切你,这时候中亚就能让对方非常尴尬,甚至交出他的一条小命。用法是,当你有两个炮塔的时候,对面冲过来,你就直接R+中亚,他尴尬死了。至于闪现+中亚带人家在你的炮塔阵里面游花园的做法就更不用说了,用自身当诱饵令对面更多的吃到你炮塔的伤害也是大发明家的操作,只是中亚会让这个过程更加安全一点。
四,输出装与防御装
大头不需要任何防御装,大头被控住,被抓住,没有中亚闪现被近身的情况下只有一种下场,死。撑血是没用,甚至时光杖也只是为了有时候吃了一个AOE不至于被秒掉而已。所以剩下的就是帽子,法穿棒,法穿鞋,时光杖等等攻击装了,这是纯粹提高你输出的装备,我认为站得住脚才谈输出。所以请把大头的续航,留人能力做的差不多了,才开始提高输出,至于减CD倒是不用急,除非你真的很喜欢风筝对面。

