动漫发展史
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。 这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。 “动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。 但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。 当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。 “动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。 扩展资料: 典型代表 1、日本动漫 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。 动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 2、中国动漫 中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。 20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。 3、美国动漫 美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。 概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。
动漫发展史
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,把动画称为动漫,这是一种误用。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼,不能用于单指动画。扩展资料:典型代表1、日本动漫日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。2、中国动漫中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。3、美国动漫美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。参考资料来源:百度百科-动漫
动画片的发展史是什么?
动画发展历程:
动画产生迄今已有百年历史,纵观其发展过程,先后经历了探索阶段、行业形成阶段、行业发展阶段和行业成熟几个阶段。
一、探索阶段
虽然中国早在一两千年前就有了类动画艺术——皮影戏和走马灯,即动画艺术的雏形,但是动画片的真正形成,是在欧美经过艰辛探索逐渐发展起来的。
16世纪,西方首次出现了一种如同火柴盒大小的手翻书(F1ip Book),这种书的每一页都画着有些细微动作差异的图画,用拇指快速翻动书页时,画幅中的图画就活动了起来。
当时这种能使图画“活动”的书,引起了许多艺术家、物理学家的注意。
是什么原因使快速翻动的书本,像变魔法似的出现有生命“活动”的奇迹呢?此后,许多人对运动、时间、距离等画面之间的关系,展开了各种形式的探索和研究。
这个时期,也就是人们有意识研究“动画’’效果的萌芽时期。
当时的人们还不曾想到,他们所做的种种努力,是在为未来一项伟大的艺术发明揭开层层面纱。
从以下为研究动画而发明的装置的演变,反映了人们早期探索动画的过程:
1.光影动画的出现
17世纪,一位名叫阿塔纳斯•珂雪(Athanasius kircher)的法国传教士发明了一种被称为“魔术幻灯”(Magic Lantern)的装置,其原理是使画面图样以光影的形式投射在墙上。
这一产生光影图像的发明,引起许多研究者的关注,随后魔术幻灯得到多次改良。
17世纪末,一位名叫约翰尼斯.赞(Johannes Zahn)的人,在“魔术幻灯”基础上,进行突破性改造,将许多玻璃画片放在能够旋转的盘上,在光照下转动的玻璃图样依次投射在墙上,墙上的图样就“活”了起来。
这是人造影像首次以转动原理成为光影活动画面的记录,也可以说是最早的光影动画。
到了18世纪末,“魔术幻灯”风行欧洲,在许多音乐厅、杂耍戏院演出,以说故事的形式吸引了大量的观众。
这一时期,中国的影灯技术——皮影戏也被引入并盛行于欧洲,以它的精致和风趣性,受到各地观众的欢迎。
2.视觉暂留现象的破解与运用
随着连续分解动作画面,在快速闪现时产生类似生命“活动”现象的疑问,被英国科学家们破解。
1824年彼得.罗热(Pete RogQt)出版了一本关于眼球构造与物体运动关系的书《移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision With Regard to Moving Objects),他的观点引起了以后近50年对视觉与画面的实验热潮,动画赖以生存的视觉暂留从此被发现。
1825年,约瑟夫.普拉托根据彼得•罗热的文章,结合自己多年的研究经验,发表了一篇《论光线在视感上产生印象的几个特征》的论文,进一步阐明亮度与时间对快速闪动画面的影响依据。
当时,许多人开始热衷于发明幻盘、视觉玩具盘、幻透镜(诡盘)以及西洋镜、光学影戏机等利用视觉暂留观看动作的器物和玩具。
种种发明都是利用画面在旋转时,产生视觉暂留现象的原理,达到欣赏动作图像的目的。
这个时期的动画研究,仍停留在通过外力,使若干单幅静态的图片或照片,产生连续动作现象的,而对真实动作的动态捕捉,还未有先例。
3.连续动作的拍摄
1873年,爱德华.麦布里奇(Edward Muybridge)用若干台照相机,拍摄出世界上第一套马在奔跑的连续动作过程(图3-22).随后他不断从事动作捕捉的研究。
1877年,他将马跑的连续照片制成长条置于回转式画筒,并把它放到“幻透镜”上放映,使这套动作捕捉的连续照片在幕布上“活”了起来。
后来他又尝试改良埃米尔.雷诺(Emile Reynaud)(图3-23)的“实用镜”,发明了“变焦实用镜”(Zoomprax-inoscope)。
他还将他所做的研究,集成《运动中的动物》和《运动中的人物》两套摄影集。
他和他的助手们当时创造的捕捉与分解方法,为生物学与人体学研究以及动画运动规律学的探索,提供了很好的研究依据并一直沿用到今天,也为动画乃至电影艺术的产生发展,开辟了新的领域,使银幕艺术向前迈进了一大步。
4.动画的诞生
19世纪末,随着摄影技术的更新,更多的艺术家投入到动作捕捉与分解的研究中,致力探索动作运动的规律特性。
1888年,爱迪生的连续画片记录器发明成功,它虽然比卢米埃尔兄弟的电影早出现了很多年,但并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”(Mutoscope)上,它其实可以说是机器化的“手翻书”。
真正动画片诞生的时间,比1895年电影发明时间晚了近十年左右。
因此,在电影史的记录中,动画片常被排在真人电影之后。
完整版本的在这里:
动画发展简史
在影像技术发明之前,动画最初的表现形式是运动的残像。
最有名的,是1825年约翰·埃尔顿的商品《进入鸟笼里的鸟》。
据说,纸的正面画着空鸟笼,背面画着鸟,高速旋转的话,造成的视觉残像,就像鸟进入到鸟笼一样。
1831年,比利时人约瑟夫·普拉托、奥斯和澳大利亚人Simon von Stampfer同时设计。
轴上有圆盘,圆盘上有逐帧的画,帧之间有缝隙。
旋转圆盘,将画照在镜子里,再看镜子上运动的残像,就像画上的东西真的动起来了一样。
1834年,威廉·霍纳发明了西洋镜(万花筒)
镜体侧面有多个装故事的筒,里面的图像一个接一个的更换,像动起来了一样。
1877年法国的埃米尔·雷诺发明的。
1888年,用光学影戏机,放映埃米尔·雷诺自己制作的胶片,并成功把图像进行了投影。
1891年爱迪生发明。
1895年,卢米埃兄弟在父亲的影响下,改造了爱迪生发明的“电影放映机”,成功发明了手调电影放映机,并且举行了世界上第一次公共电影的放映。
处女作是《卢米埃尔工厂的大门》,电影的清晰度和真实感在当时引起了很大的轰动,他们也被称为现代电影的奠基人。
第一次世界大战时,亚瑟·墨尔本·库珀为了支援在玻尔战争中战斗的军人,用定格动画制作了一则广告。
1908年,法国的埃米尔·科尔制作了一部名为《幻想马戈里》的电影。作品由做了详细文字、背景工作的动画绘制团队制作而成。
1926年,影绘动画《阿克梅德王子的冒险》使用的是彩色着色胶卷。
1928年,华特·迪士尼制作了出第一部有声彩色动画“蒸汽船威利”。
1995年,皮克斯公司,制作出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》。
1941年,中国的《西游记铁扇公主卷》成为第一部亚洲长篇动画。并于1942年,在日本上映,影响了当时16岁的手冢治虫。
1909年,日本第一部动画电影《尼泊尔的变形》播出。
在无声动画的时代,日本动画制作费用比欧美的高,并且很多观众被迪士尼短篇俘获内心,日本动画被迫进入苦战。
之后,用作公共机关广告、宣传的动画成为日本动画的成长基础。随后1923年的关东大地震,给日本的动画界带来巨大打击。
1956年,东映动画成立。
从香港公司引进《白蛇传》,制作并发售。
受白蛇传感动,宫崎骏于1963年加入东映动画。 一边作为动画师活跃着,一边辗转于各种各样的公司,亲自创作《阿尔卑斯山的少女》、《未来少年柯南》、《风之谷的娜乌西卡》。 这些还是吉卜力工作室的成立之前的事。
1960年,手冢治虫成立了虫制作公司。
铁臂阿童木,接受赞助商冠名,采用合作制作动画的方式。这这模式逐渐演变为电视动画的固有商业模式。
铁臂阿童木很受欢迎,作品是科幻类题材。一时间带起一股科幻、宇宙风的动画潮流。
1969年,家庭动画《海螺小姐》开播,动画行业供给过剩,竞争逐渐加剧。
受1971年美元冲击、1973年石油冲击的影响,由于制作成本高而持续亏损的东映动画,劳资关系恶化。 73年,虫制作破产(之后,虫制作便以工会主导的形式延续至今)。
在日本动画的寒冬,刮起时代新风的,是1974年的电视动画系列《宇宙战舰大和号》。在年轻人中,收获压倒性的人气,成为现象级动画。
1978年,跟动画相关的活动,开始在百货商店等地举办。同年,剧场版《再见宇宙战舰大和号 爱的战士们》,斩获票房收入共21亿日元、其他收入43亿日元。是日本电影史上创纪录的巨大的成功。
动画杂志《动画杂志》于同年创刊,人气沸腾。之后,近代动画历史浓墨重彩的篇章,由《机动战士高达》《新世纪福音战士》等书写。
1992年的泡沫经济破灭。平成年间经济大萧条,再加上广告业不景气、少子化等因素,2006年的电视动画片数量跌入谷底。
1997年,富士胶片停产,由此,东映动画的所有作品都不再使用胶片,2013年起,《海螺小姐》也不再使用胶片,胶片动画实际上消失。
现在,动画已经不再是只指面向儿童,而是面向男女老少,满足各类人群需求的产业。制作委员会这种制作方式,也是在那时诞生的。
1998年,日本为发展动画产业,设立了“文化厅优秀电影作品奖”。
2004年到2020年,致力于动画、漫画等日本软实力的保护和发展的“内容促进法”,进行了两次修改,作为现行法继续发挥着作用。
日本动漫,在海外的年轻人中,有着超高人气。而曾有段时间,因为“廉价、激烈、暴力、露骨的性描写”等,被海外成年人蔑视,从而引发了排斥,在动画迷不断增加的情况下,“希望本国动画将超越日本动画”。
[参考资料]
「アニメーションの始まり」https://kusanomido.com/life/geinou/39286/


