模拟城市5如何规划道路
1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此
2商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车的集大成者
3道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因
4公交车的实际用途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常一个十字路口是4个红绿灯,如果是电车大道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑思维,勿喷,大家可以去实验一下
6车辆AI有问题,这个是公认的,停止不动,在城内画圈圈等等,包括其它的一些BUG是无可避免的,尽量就忽视掉吧~
几点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳几点:
1圆形,这个很多人在弄,环城交通这回导致大量的车流在你的圈圈内
2俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过,没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段
3蛇形,一道连到尾,这样全城只有2个转向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样行驶
4田子,井字,很多人在刚接触SC的时候都会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种
道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太堵.的言论
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划,看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看下面的图片,主要是各种站牌及电车轨道的摆放
模拟城市5基础设施 道路规划玩法详细讲解
模拟城市5基础设施道路规划玩法详细讲解:《模拟城市5》突破了上代作品的限制,更加自由,更加多样,对于基础设施道路规划的建设玩法,玩家们都不太清楚,下面就来简要的分析下。模拟城市5道路规划部分,突破了原本4代完全按照格子的限制,但是如果太自由了,规划就很困难。简单的说,经常遇到看似合理的可以连接的道路无法连接,多段直线的连接也会比较尴尬,虽然可能影响不大,但是有点空地什么的总是不爽的。其次是,开始规划的时候,第一个阶段如果是小城50w人,会按照50w的交通压力。房屋大小以及基础设施建设,这需要比较精确的计算比如4代的3×4、4×4建筑,有人会问不知道模拟城市5里面如何实现,而且弯曲道路可以有更多的规划;房屋不能弯曲?房屋自适应弯道~但是原型浪费的空间肯定比方的大。这里需要注意的是其他形状的道路用来作为特殊线路有不错的效果,比如上层下路接入(有些地形限制,距离太短你拉不了直线,就拉个曲线)。模拟城市基础是RCI,核心是交通规划,关键在于控制!这个道路规划的问题,,其实本质是另外一个设定上的问题:道路工具。这一次的道路工具会智能定点,但是经常会弄斜,主要问题是道路宽度会造成地面的辅助线出现两条,然后道路工具还有多种线路。模拟城市5基础设施的范围中心可以变化,这样可以将基础设施外移,使得市中心更加紧凑,应该算是很好的改进,至于地图大小、市容工具等等这些完全不担心,肯定会有,先等等bug改过来。另外,模拟城市5弱化了覆盖范围,改成了相关的相应车辆:如警车、消防车、救护车等,可以通过模块添加来增加同时接受响应的处理速度;在交通允许的情况下,这类建筑的覆盖范围已经变成了全城(有足够的数量可以同时提供给周边城市);提到了上一点,那么你设置的位置的交通就很重要了。之前说道路决定密度,是不是说完全按照道路升级来决定密度?比如我升级了大道但是想用低密度的行不行?还是说升级道路是解锁密度的升级?那个属性是自动增长的,不能手动,没有4代的保留历史建筑,比如你的建筑内的居民满意度已经达到升级条件,但是道路还没到升级密度要求,他就会在建筑上黄字显示需要升级道路~升级道路后建筑接着就升级了;公园有3大类,针对3个收入层,每个大类又分2个,体育和环境,环境直接增加地价,体育增加周围市民愉快度

