DNF柔道加点
首先需要声明的是,所谓刷图点,不是不能PK,一般是指只能到多少段,而无法上尊。手法好的玩家即使是加错了某些技能,一般到4-5段不是什么问题。所谓的刷图点一般都是有针对的对于某些远古或者极难的图,需要秒怪,或者很好的连招,要不容易被秒的图。一般的图来说,你手法好就能差不多能刷过,手法不好的,就算是人家给你最好的加点方案,你一样刷不过。
说说我的加点:
1:背摔10、强制。钢筋铁骨10。
2:金刚碎5、目前正在考虑是否满。
3:抛投5、强制。
4:折颈5、强制。(发现这个技能有个问题,X+强制折颈距离太近的时候效果不是很好一样)建议先可以不强制,我现在就有点后悔强制了。
5:摔技强化1(这个技能加高加的是技能冲击波的效果,也就是类似背摔砸的范围,和其他摔技附带的伤害范围、也就是间接伤害)。背摔强化1,也只有1,必须的,没什么好说的。
6:暴力抓取10。滑行暂时只点了3。
7:野蛮冲撞1,有伤害,还可以起到蹲伏的效果。
8:空绞锤(随等级)。倒地的,站着的,空中的,固定的,随时随地都可以抓人。。。
9:霹雳肘击1。抓取倒地的怪。不一定非要背摔后再接这个技能,很多技能之后都可以接。也在考虑中、是否加高点。
10:螺旋彗星落(随等级)强制,非常好用的技能。抓取的时候按住技能键可以跳的很高,砸到你想落的位置。
11:地狱摇篮(随等级)能抓取的怪就不说了,对于固定的怪伤害也是不错的。
12:裂石破天(随等级)作为45的大技伤害还是不错的,我建议大家都尽量学会适应使用这种大技。最可惜的是这个技能并非无敌状态。
13:觉醒与被动觉醒,我目前加的是1。以后看。
14:上钩10,、强制送的。我个人习惯上钩满、而且我所有的格斗职业都满了这个技能、前踢1、强制(10SP)还是不错的技能、疾风追击1、撞撞钩的基础。鹰踏满(个人推荐满、我很喜欢这个技能)、也可以鹰踏5出旋风腿。
15:现在的后跳和强制都是送的了。花10SP加受身蹲伏就可以了。
没什么综合不综合的点,有的怪很变态。无法秒的话,打的很费时间也很麻烦。所谓刷图点就是如何使用技能达到迅速清怪的效果、有的怪不是很好打。5次鹰踏+大锤的效果还是很明显的。玩柔道一定要分清无敌和霸体的区别、抓炮轰(也就是抓取固定类型的怪)的效果是无敌状态、背摔、大锤、星落是无敌状态、其他抓取状态为霸体。尤其是在怪堆的时候抓取格外注意霸体和无敌的区别。
目前还有些SP。有些技能用的不是很连贯,还在考虑中。
DNF柔道加点
事先说明,70版本柔道sp多的冒油……
上勾拳 满,柔道单刷有用 铁钢筋骨5或者满,都可以
背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置 背摔强化1,最多1,前置
金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+
滑行+7就够用了,喜欢速度快就满
技能强化满,范围攻击+50%,范围+150%,范围超大
暴力抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,100%命中
抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时无敌
折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……
野蛮 最好满,伤害很高的,霸体怪除外
空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住无敌
霹雳肘击 1,扫地用的
螺旋彗星落 必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时无敌
地狱摇篮 必满,范围极大,伤害特高
裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……
末日暴风 满,极强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高
被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加
鹰踏5,旋风腿1,刷图可不加
剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击
EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属性抗性满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属性抗性满,剩余点加命中和回避

