星际争霸1秘籍
星际争霸1秘籍:1.poweroverwhelming=无敌2.operationCWAL=快速生产建筑3.showmethemoney=增加10,000单位的矿物和高能瓦斯4.thegathering=psionicstuff法力能量无限5.gameoverman=立即游戏失败noglues=敌人无法施行魔法6.stayingalive=任务无法完成7.thereisnocowlevel=当前任务直接完成(跳关)8.whatsmineismine=矿产增加5009.breathedeep=瓦斯增加50010.somethingfornothing=除魔法外所有科技升级1次11.blacksheepwall=地图全开12.medievalman=单位无限生产13.modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力14.waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾15.foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)16.modifythephasevariance=可造所有东西以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。扩展资料《星际争霸》中有三个主要系统分别为:1.资源系统游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。2.建筑系统神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(SiegeTank)。虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。3.隐形系统各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。参考资料:百度百科-星际争霸
星际争霸2有什么秘籍?
星际争霸2秘籍:1、terribleterribledamage 无敌模式 开/关 2、whysoserious +500000 资金 3、realmendrilldeep +5,000 气 4、stroaksmolts +5,000 矿 5、smoldersbolds +5,000 资源(矿和气) 6dzmhairspring +5,000 Terrazine 气体(自定义地图) 7、basestarsprimative 快速建造 8、fsbcomunicacion 快速治疗/修复 9、sawnoutofmemory 移除战争迷雾/开图/显示地图 10、cmethodfeedback 当前战役胜利 11、cadeasygoin 当前战役失败 12、jaynestown 获得资源 13、iamironman 武器,装甲,护盾升级+1 14、moredotsmoredots 免费建筑/建造不消耗气/矿 15、wapboinkers 获得额外研究点数 16、hanshotfirst 移除技能冷却/技能无CD 17、nevergiveupneversurrender 移除失败条件/不会失败 18、mintmansoperator 无限人口 19、sosayweall 移除科技需求 20、qrotero 无日夜交替/移除时间 21、tyuhasleftthegame 移除胜利条件 22、overengineeredcodpiece 播放 "Terran up the Night" 歌曲 23、eyeofsauron 解锁所有剧情影片 24、lyingpect 激活剧情任务/选关菜单 扩展资料: 《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
星际争霸2有哪些作弊选项?
1、the gathering ——能量无限2、game over man ——游戏失败 3、noglues ——敌方无法施法4、staying alive ——任务无法完成5、there is no cow level ——任务直接完成6、whats mine is mine ——获取1000点晶体矿7、breathe deep ——获取1000点高能瓦斯8、something for nothing ——科技全开9、black sheep wall ——地图全开10、medieval man ——兵种自动升级11、modify the phase variance ——解锁所有建筑建造12、war aint what it used to be ——取消战争迷雾13、food for thought ——补给不受限制
星际争霸作弊码
1、通用秘籍代码:poweroverwhelming=无敌(cpu和cpu对打双方都无敌)operationCWAL=快速建筑showmethemoney=10,000单位的矿物和高能瓦斯thegathering=psionicstuff法力能量无限2、人类(Terran):StimPacks=兴奋剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)LockDown=瘫痪机械目标ShockWave=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)SpiderMines=蜘蛛诡雷3、神族(Protoss):PsionicStorm=迷幻风暴Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象Recall=时空门StasisField=冻结目标4、虫族(Zerg):Burrowing=钻地Infestation=生产自杀炸弹兵SpawnBroodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫DarkSwarm=机枪的攻击失效5、科技代码Def.Matrix=方阵护盾Irradiate=放射线YaMaToGun=大和巨炮Cloakingfield=飞行器隐形能力P.Cloaking=地面人员隐形能力
星际争霸作弊码
1、the gathering ——能量无限2、game over man ——游戏失败 3、noglues ——敌方无法施法4、staying alive ——任务无法完成5、there is no cow level ——任务直接完成6、whats mine is mine ——获取1000点晶体矿7、breathe deep ——获取1000点高能瓦斯8、something for nothing ——科技全开9、black sheep wall ——地图全开10、medieval man ——兵种自动升级11、modify the phase variance ——解锁所有建筑建造12、war aint what it used to be ——取消战争迷雾13、food for thought ——补给不受限制扩展资料:《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。

