2017中国数字娱乐产业年度高峰会在哪里召开?
10日上午,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门召开。当天上午,《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布,这是MGEA推出的第七版《全球移动游戏产业白皮书》,收录了32位我国移动游戏企业高管的年度人物的视点文章,回顾2017年移动游戏市场发展的热点和亮点,分享企业家们对产业的独特思考和独到见解,并从当前的热点中洞悉产业未来的发展趋势,对下个年度市场表现阐述前瞻性观点。本届高峰会围绕“蕴势·激变”的主题展开,邀请了来自游戏、动漫、音乐、网络文学、影视、娱乐衍生等数字娱乐领域诸多业内领军人物共聚一堂,分别在“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三个主题板块下发表独立演讲。期间,探讨数字娱乐领域未来发展的多元化可能,分享各自精彩观点并回顾2017数字娱乐产业发展态势,精心盘点2017产业热点,深入解读2017产业现象,权威预测2018数字娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态圈,为业内外人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话数字娱乐产业未来的良好环境。
游戏制作人的介绍
游戏制作人(Game Producer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。目前,国际上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人体制(如:小岛秀夫、宫本茂、铃木裕)。国内也在走此类趋势,代表公司为上海盛大、深圳腾讯、久游网。在巨人网络则是事业部,变相的制作人制度。
游戏制作人的名制作人
2009年,由著名的游戏网站GameTrailers进行评选的世界十大著名游戏制作人:01:宫本茂(代表作:马里奥、塞尔达传说)02:威尔·莱特(代表作:模拟城市)03:约翰·卡马克(代表作:DOOM)04:小岛秀夫(代表作:合金装备)05:三上真司(代表作:生化危机)06:华伦·斯派克特(代表作:创世纪)07:横井军平(GAMEBOY和GAME&WATCH之父)08:坂口博信(代表作:最终幻想)09:稻船敬二(代表作:洛克人、鬼武者)10:彼得·莫里尼斯(代表作:上帝也疯狂)

