《三国志13》优缺点分析
《三国志13》好玩吗?从试玩视频中能看出哪些游戏特性及不足?今天小编带来“放前额十分大方”分享的《三国志13》优缺点分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。优点:1、文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。2、大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。3、仇恨系统。我二爷被小强杀了,然后刘备再杀小强,小强后宫引发强烈仇恨,至死不降。4、小兵模型和单挑模型非常精致,但在战争中存在感不强。5、城中细节好评,非常有代入感。6、战斗系统是所有三国志系列作品中最好的,非常看重玩家的各兵种调制。7、剧情CG好评,完爆村长14。8、比S12好得多。9、全武将都有新的半身头像图。10、幸好有视频视频,吓得我感觉要退订了,还是先入3DM的再看看质量。缺点:1、电脑AI弱智。2、舌战太BUG,只要智商高,在三回合内就基本可以分胜负。3、说好的白花缭乱的武将人生剧呢,一点RPG元素都没看到,连自宅,酒馆这类基础接任务的地方都没有,还说结婚生子,老婆那里讨?还说三个,弄个s10加强版就已经不错了。4、单挑不平衡,小强、老关武力相差2点,老关死了。陈到和太史慈单了,屎哥死了,这几个意思???5、市场、农田、兵社形同虚设,什么操作都没有,只能升级,还我10代各种任务和征兵。最不解就是没用船坞,水战的4类船只怎样建??6、人设模型太垃圾,比例出现问题。舌战很僵硬,比不上S11的人设。武官还行,文官比例严重失衡。7、没有水军适性,东吴的水军还能看出优势么。8、感觉武将扮演和君主扮演相差不大,主要你头衔够大,官职够高,什么都可以干。9、电脑发展不平衡,电脑大杀四方比较频繁。10、借粮系统太BUG,万一借到了粮食,后勤补给还算个球,直接推到一个势力。11、结盟系统过于简单,就那么舌战,什么用武将任务、交涉来特高好感度什么都不用做,赢了就帮你说话,只要你智商够高,即可秒杀天下。12、集落然并卵,不能任命太守派兵守城,意义不大。13、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。14、内政没有任何代入感,没有年代单挑总决赛,没有舌战总决赛,没有任何陈情事件。总觉得没有自宅心里就是不高兴,连家都没有,何来妻子女儿。15、宝物和官职加成太BUG,4维不高的武将加成那么高还没什么,本来就很高的你再加就没意义了,看来本作也是一个快餐游戏罢了。16、大地图的空旷感和4大名山的四季变换违和感。
《三国志13》全方位玩法技巧总结
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位玩法技巧总结,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给大家吧。1. 活用【Ctrl + 鼠标拖拽】此招式大小地图也能使用,和一队一队点击比起来...省却了很多时间假若大地图上的我方部队处于待机状态时(如攻下敌城或敌部队后),为免消耗粮食一般需要解散或再编制。如果部队数量多的话,使用【Ctrl + 鼠标拖拽】能一次性框选所有部队。之后会弹出进军 / 待机 / 解散 的选项。【无耻度 - ★】2. 任务金借用法 (名品速刷 / 宴会无限开)为了开后宫抓基友需要大量名品 / 宴会,然而钱不够怎么辨?利用内政开发时得到的一笔资金就可以解决问题(建议使用君主或太守)【无耻度 - ★★★★】概念1. 使用任务信接受内政任务2. 选择作业目标后,红色方格内的数字为该角色接受任务后得到的作业资金,每个武将的数量也不同------在这里我当然是选择自己(曹操)-----3. 个人所持金数量从原来的3202变为35024. 要是此时我们立刻解除任务,会发生什么事呢??5. 任务费用300金被收回了(3502→3202)利用任务费用购买名品假设我们得到300金,把身上的资金全用来买名品你们猜身上0金时解除任务会出现【金-300】吗?答案当然是不会!换句话说咱们直接挪用了任务费来买名品给自己....利用接任务→买名品+清空身上资金→解除任务→接任务的方式...
《三国志13》绊关系提升方法介绍
各位玩家在《三国志13》中是怎么提升绊关系的呢,下面小编给大家带来的是《三国志13》绊关系提升方法介绍,快跟小编一起来看看吧。1.同势力下的情况可以利用合力工作或协助工作提高亲密度,或者战斗也会提升(不划算有产生特殊感情时就去跟OO谈话,这样也会加亲密度若是该武将不在你所属城池里,把他调来如果不行调来就同2.一样做法2.非同势力情况下去OO所属城池,把他挖回去同1.做法或看能不能碰到他的协助工作如果是无势力或没碰到就用疯狂送礼物大法,基本上就是先送礼在谈话,先送礼在谈话(送有O的才会产生好感(很耗钱!达到80之后,就能接委托,委托很多种,某种程度上会跟你送的礼物有关系)(目前只知道产生好感才会接委托)达成之后就成为朋友(LV1)升LV2至亲之交、LV3莫逆之交3.同势力情况下用合力工作来自动升绊,最快合力1次就会升绊如果没法合力工作就同4.做法还有协助战斗,一同击灭某一部队就会升绊4.非同势力做法挖不回去就是疯狂送礼大法....(而且有可能送礼后还没法提升绊等级(很耗钱!最后就是LV4义兄弟、夫妇先送礼让他产生好感,就会触发义兄弟、夫妇事件)(这事件似乎是必定触发,只要人数没满)(如果没产生,先用谈话把好感去掉再送一次)特殊感情产生方式感谢:帮助OO完成工作迷恋:单挑、舌战赢了有名的人,对数人产生此感情(跟对手有关系的人较容易产生)敬畏:存在感高(?),每季都会让数人产生此感情(不限势力)好感:赠送礼物(有O的)最快方式就是对有敬畏感情的人疯狂谈话(敬畏貌似很难消失)再配上疯狂送礼大法,十几天就能攻略1人*基本手持资金5000以上有O道具5个左右,越多越好委托似乎可以刷,根据你送的礼物决定实例:曾对某武将接了3次委托,第一次送武器后委托去买斩蛇剑(12000元),我直接拒绝。第二次送酒,结果委托去找酒,找到一半却被君主叫去出征(),结果委托失败!!最后送酒又去找酒,才成功.....
《三国志13》武将创建、编辑、羁绊等官方问答
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!近日官方在《三国志13》的官方推特上举行一场在线问答活动,每天都会根据玩家最关心的几个问题进行答疑解惑。现在我们将其问答内容整理下来,以便各位玩家更深入地了解。Q:登录武将可以创建多少个?A:可以创建150名玩家武将,所创建武将的数据可以导出,并且Windows版游戏可以继承《三国志12》的武将数据。Q:武将编辑的自由度如何?A:姓名、列传、能力、特技等基本设定可以编辑,重臣、价值观等本作固有设定也可以编辑。此外,如全能力值为“1”这样的偏向设定也是可以的。Q:登录武将的羁绊可以设定吗?A:像“桃园结义”这样的特殊羁绊不可设定,但子女、配偶等血缘关系可以进行设定,史实武将、登录武将都可以。Q:除了君主之外的其他身份武将,在战斗中可以在自己的部队之外操作吗?A:是的,可以。在身份高的情况下,会被全权委托。此外,在大规模战斗中,无论身份如何都会有一部分部队的指挥权。Q:有没有官位、官爵、将军位这样的设定?A:“官爵”等是和前作一样的。在本作中,就任条件是需要达到一定以上的“存在感”。Q:有没有延长武将寿命的方法?A:有的。如果有“青囊书”等“名品”的话可以延长寿命,另外赠予其他非玩家武将后,相应武将的寿命也可延长。各种“名品”都可以赠送Q:都市总数是多少?A:最多60个都市,交州也在其中。此外,与都市相连的村落在140个以上,当都市获得村落归属时,内政值会上市,也可获得更多兵种,并且各种效果也会获得。


