神武天魔里加点
天魔里一般分两种类别,一种是主输出,一种是主干扰。
先谈谈输出类的吧,TML的输出并不是很出色,但是却十分诡异。潜行后放特技是不会解除隐身状态的,那时候一般都是先放个破血,然后再来个背刺(毒三连也行)。而且TML的影切对付FS是十分有效的,无数LG跟MW都是被我活活切死的。在干扰的情况下也有可观的输出。这个就是输出类TML的意义。但是此类TML的抗打击能力比较弱,所以我推荐3力2敏(想高速以敏为主流装备,想提高输出就4力1敏但还是以敏为主流装备),这样就足以压制所有正常职业,除非你遇到了个加4敏BT或者3敏女儿。
然后是谈干扰类的。个人认为干扰类其实就是比较中庸的加点方式,以保证各方向发展为主要目的。这类职业在逍遥的路途上会十分的坎坷,但是在群P的作用却十分的明显,真正的猥琐流.TML最猥琐的技能无非是 狗 潜行放毒标 影切 涂毒 影牙,个人推荐是 2力2敏1体 或者是 2力2体1敏。虽然2力攻击显得有些低,但是用来清理BB是绝对足够的。如果加1力甚至是不加力的话,首先影牙跟影切的效果就打了个折扣,而且在练级跟任务上的难度也大大提升了。因为TML的定位是物理干扰输出的,单纯靠镖是体现不了输出的,手里8方是用来破防的。
其实以上的观点我在其他帖子也提起过的有空多浏览下其他大大的帖子,也是受益非浅的。
忍犬:以风魔丸为代表作。风魔的速度刚好比召唤者快,一般RP情况下招出即放嘲讽,下回合便防御了。风魔丸一出,保证恶心死对方。
毒器投掷:3连毒,在潜行状态下使用,使用后潜行状态消失。潜行状态下是可以使用特技跟物品不解除潜行状态的。单P的情况下玩的就是心理,别人看你潜行了一般都会防御。刚才也提起,隐了放个破血再背刺。但是对付钢板类职业,毒三连是比较恐怖的存在,因为毒三连是附带猛毒效果的,每回合都会提高毒性伤害,有回合上限,会随着技能提高而提高回合上限。
影切:影切是输出类TML的招牌技能,能封住对方的招数。一般RP好的情况下,即便是DF,也是一样会被活活封死的。如果攻击低级,这个技能就只能说是一招奇兵,偶尔用用还行,当主流技能就不乐观了,基本是自己一回合换对方一回合。没附加伤害没意思。而且要注意,封的成功率是跟技能等级有关系的。遇到比你高级太多的,就别太指望这招能封住对方了。
淬毒:一度被公认为TML最无用的技能,但在后期的使用情况表明,这个技能确实不错,类似FM效果。但是只能对自己用。在攻击中能附加毒伤害,而且是无上限的。毒可以叠加2次。对于输出类的TML来说。这简直就是杀人利器啊。如果大家觉得毒的几率低,那是因为闻金技能太低了。这类东西起码要80级起才有点起色的。
影牙:曾经最恐怖的存在,无敌的破防绝招。但是才崛起不到3天就被和谐掉了。即便是被和谐掉了,但是破防效果依旧是存在的,别人老是埋怨破防效果太差,其实如果低级时破防效果显著的话,那么满级150级的话这招要变态到什么程度?虽然会减速度,但是对于高速的TML来说并不是件坏事,能快能慢,才是TML的优势啊。
八方手里剑:这是一招挺无语的技能,唉~有一定几率连击6下,但是每次的伤害是正常暗器伤害的70%到60%左右。属于固定伤害技能,但是要在念状态下使用。当遇到钢板类职业的时候, 别人是不会给你1回合做准备的。这招基本是打不开局面或者耍帅的时候用的。。
神武天魔里怎么加点
天魔里的加点方式可以归结为要不要一速封的问题。
1、一速流——推荐加点(5敏) 理由一:因为在几个公认主流的封系职业(包括方寸、盘丝、五庄)中,天魔里是唯一一个师门被动属性中,拥有速度加成的职业。也就是说,在相同的等级,没有装备相同加点的的情况下,天魔里的速度是最快的。当然,这也是为什么天魔里屡次出现在神武之战上的原因之一。 理由二:神武上流传这样一句话:对于封系而言,速度是亲爸,几率是亲妈。如果能在一场PK对战当中,作为第一个出手的队员,那么对面的封系有很大的概率是一直在你的控制下的。尤其是,天魔在拥有了坐骑技能[燕返]之后,只要是我先出手封你,封住了那万事大吉,但及时封不住,那你也100%封不住我,这技能堪称神武最贱技能之一。
2、辅助流——推荐加点(3敏1体1耐、2敏1体2耐)。理由一:既然放弃了一速,那么更需要做的就是扛得住伤害,但是速度要快还是必须的,因为如果封系的出手速度比对面的输出或者医生还慢,那就毫无意义了。PK时在对面的输出出手之前,TG或者SX时,在对面的输出系出手之前将他控制,可以将己方的损失降到最低。理由二:放弃极限速度可以给游戏的风险性和难度降低很多。因为不需要去极限的追求高速,所以在装备的选择上对属性的要求不至于那么苛刻,甚至是黑宝石的等级没有锻到最高也没人会因此怪你。而且在副本活动等死亡率也会降低不少。理由三:一个半速度的天魔,在PK时如果能卡好对面医生DF或者输出的速度,会造成意想不到的效果。
神武地府怎么加血? 在线等。 说明理由
地府加点一,"超人形"加点方案:5体.这就是所谓的全血地府,几乎算是PK中,永远不会倒的人,也是最具有能力佩带慈行谱渡和修罗咒的人!你可能要问我地府为什么是最具有能力佩带慈行谱渡的人.那么我先问你一下,群P中,愤怒达到150的话,别的门派,可能已经算是泥菩萨过河了吧!你还怎么救其他的战死的朋友?即使救活了?你还能坚持多久?上面提到的是全血地府的辅助能力,单P能力也就不在话下了吧?全血地府20级1000点血,你自己升到满级,再加强身的话,你可以想象自己的血有多少?再加上你的固定伤害,谁人能敌?
地府加二,"塞天宫"加点方案:3血2耐.天宫的防御在12个门派中霸主地位不可动摇,是典型的硬血人物,虽血不多,但是想用物理攻击对天宫的话,我想那效果不会大吧?当然地府的的耐和天宫的耐是不能比的,但是天宫的体和地府的体也是不能相提并论的!天宫耐成长最高,地府血成长最高!即使地府耐差,成长不好,但是你加了2耐,再加上以后的防御修炼,再加上你的3血?难道不能与天宫的硬血相媲美吗?
还有一种地府加点,"全能形"加点方案:3体2力.这是对一些加了攻击的地府人而言的,因为一些地府朋友选择了1力1耐3体或者1魔1力3体等等,首先,加3体是务必的!我们地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派,所以加2力就足够了,也许有人会反驳我,要加3力,那我还是奉劝你一句,你那么刻意的追求力量,不如入狮驼岭好了?
谢谢
神武血耐地府怎么加点
1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

