炉石传说伊利丹怒风怎么打
炉石传说手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~ 对于炉石传说的新手小伙伴们来说,伊利丹怒风无疑是一个强大的敌人,别看人家只是一个傻傻的NPC,可是战斗力可是不低,一堆渣渣卡牌用的极为顺手,炉石传说伊利丹怒风怎么打?小编来告诉你。 相信来看这篇攻略的大部分都是新手小伙伴,所以小编我就说的简单直白一点,希望高手小伙伴们看了不要见笑啊。 准确的来说,对付伊利丹并没有什么捷径可以走,但是也不是硬碰硬,还是有着一些小技巧的,总之大家要记住一个字,那就是“磨”。 虽说作为一个新手,大家可能不知道应该用什么套路但是攻击和血量大家还是认识的吧,尽量用你的低攻低血的小怪去撞他高攻低血的大怪,这样消耗他的有生力量。 然后就是新手小伙伴们经常被伊利丹的武器给劈到,这个没办法的事情,武器这一项是避免不了的,硬扛着吧。 至于其他的就没什么好担心的了,伊利丹的手牌并不好,没有什么很强的随从,可以随便打打就可以过了。 炉石传说伊利丹怒风怎么打?小伙伴们是不是已经学会怎么打了呢?希望对大家有帮助吧。
炉石传说伊利丹怒风怎么打 伊利丹怒风打法攻略
开场,伊利丹先出手召唤一个纳迦守卫1攻1血,这个时候你身上并没有需要1点法力值才能使用的卡牌,因此你得PASS。轮到伊利丹这个时候他会装备上一张埃辛诺斯战刃的装备卡,让伊利丹具备2点攻击能力,他和纳迦守卫会对你造成总共3点伤害。
进入我的回合,这个时候我使用淡水鳄作为我的小兵出场,然后结束本回合。轮到伊利丹,这个时候他有 3点法力值,因此会对我使用火焰爆裂(对我这边随机造成3点伤害),我收到2点伤害,淡水鳄受到1点伤害,然后伊利丹又对我的淡水鄂造成2点伤害,我的淡 水鄂挂掉,纳迦守卫再对我造成1点伤害。
进入我的回合,这个时候我有3点法力值,我选择狼骑兵作为我的小兵出场,进场之后直接对伊利丹攻击造成3点伤害并结束本回合。
进入伊利丹回合,他又装备了一把埃辛诺斯战刃,通过纳迦卫士把我的狼骑兵吃掉之后,再对我造成2点伤害,这个时候他开始使用他的英雄技能埃辛诺斯之焰,召唤出2个2攻1血的小兵(这是所有英雄最逆天的技能了,哪怕是圣骑士的英雄技能也没牛X)。
进入我的回合,目前我的场面上没有小怪,而我现在有4点法力值,我选择出森金持盾卫士作为坦克抵挡前面的小怪。选择PASS进入伊利丹回合。
进入伊利丹阶段,他会对我使用以及火球术对我造成6点伤害,然后对我的卫士进行攻击这个时候还剩下3点血,不过可以换掉他两个小兵也值得。
进入我的回合,这个我手上还有一个森金卫士,而我身上有5点法力值,除去森金卫士的能量之外,我还可以招募一个巫医,正好对我进行补血。我选择出森金卫士+巫医的配置,PASS。
进入伊利丹回合,这个时候他会装备一把蛋刀,会对我造成4点伤害,不过我有一个卫士在场那么他会对他造成4点伤害并保留一血。
进入我的回合,我选择使用火箭兵,因为场面上我有2个小兵可以攻击他,而火箭兵带的效果是可以上场就直接对他进行攻击,因此我场面上有3个小怪可以对伊利丹攻击并对他造成10点的有效伤害。
进入伊利丹回合,这个时候他身上还装备这一把蛋刀,他会对我的卫士进行一轮攻击把他带走,然后开始招募埃辛诺斯之焰和一个纳迦女巫(暗鳞治愈者)给伊利丹治疗,这个时候他身上只剩下8点血。
进入我的回合,进入这里基本上已经赢了,虽然他场面上有3个小怪,但是2个1血,1个5血,但是我 身上带着一个奥爆术,可以对目标所有小怪造成1点伤害,那么这样我们可以一下子带走他2个小怪,剩下一个小怪并没有带嘲讽技能,因此,这一步我选择出刺 客,刺客出场可以对对方英雄造成3点的伤害,而这个时候我们的火箭兵再对他造成5点伤害就可以赢了。
风暴英雄伊利丹天赋加点指引 风暴英雄伊利丹天赋怎么加点
第一层抉择——猛烈连击和老练的射手这里考虑的是一个总伤害收益的问题,注意强袭是将W后的伤害加成“提高到”40%,而非“提高”40%!也就是获得了额外15%的伤害加成,而且不是“真实的”15%!这是一个边界收益理论:不点强袭的W是25%,点了之后的W是40%;1.40/1.25 = 1.12 伤害提升是12%并非15%。12%看似很值了,不过在4级的时候点出死亡印记,12%再次受到边界收益的影响:2.40/2.25 = 1.067 真实收益只有6.7%了。当然Q的死亡印记并不能全程覆盖,假设开启斗志后每3次攻击可以Q一次,死亡印记的覆盖算作33%:1.73/1.58 = 1.095 强袭的平均加成就是9.5%。再看一下老练的射手,因为技能无消耗的特点,伊利丹可以经常在线上快速收兵和打野,所以这个天赋很容易成长起来。注意这个天赋并非要求你亲自击杀小兵,只要他们死亡时你在附近便可以。20级时伊利丹的基础攻击是163点。点强袭时:W后的攻击力是163*1.40 = 228.2。假设老兵的射手能够收获30点攻击力:W之后的攻击力是193*1.25 = 241.25。这时老兵射手的收益略高(+5.7%),用Q激活死亡印记之后的差距就更明显了,点强袭时:WQ后的攻击力是163*(1+0.40+1) = 391.2。点老兵的射手时:WQ后的攻击力是193*(1+0.25+1) = 434.25。伤害已经差距达到了11%!而且老兵的叠加越多差距会越大。第三层斗志昂扬:普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。激活时(D)普通攻击减CD的速度加倍,不仅提高追杀和输出效率也能让你更快的开启第二次闪避。是该套加点的灵魂天赋。第四层恶魔形态:在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级) 伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级) 点暂时的最大生命,同时获得 20% 攻击速度加成。持续 18 秒。长距离突进并制造一次AOE爆发,虽然没有狩猎那么远,但是在局部团战中已经够你瞄准敌方的脆皮英雄了。除此之外,20(30)%的攻速和高额的生命加成,命中3个目标便能将伊利丹的血量提升至坦克的水平。完全没有理由不选择恶魔变形!况且,玩伊利丹玩的不就是帅气拉风的恶魔形态?第五层和第六层这两层天赋都是为生存服务,第六感(闪避激活时减少技能伤害50%)相比法术护盾来说更主动、CD更短;即使同层有巨人克星这个极具吸引力的输出天赋,但对于伊利丹来说——站不住一切都是浮云!要知道20级诺娃满聚能BUFF的狙击是1120点伤害,不开免伤随时可能被一枪带走。石肤术(获得一层数值相当于你最大生命值30%的护盾,持续5秒),通常在第一个闪避结束后开启,渡过无闪避的生存高危期。兼顾生存和输出的血债血还也是一个不错的选择,在敌对阵容爆发力低的情况下可以考虑。第七层——进一步强化恶魔变形这是一个质变的选择,永久恶魔形态能够提高打野和推线的效率;附送50%控制效果缩短对打团时输出和生存都能有不少帮助。

