莎木online

时间:2026-03-08 20:32:27编辑:莆田seo君

莎木的游戏系列

日文名称:シェンムー 一章 横须贺中文名称:莎木 一章 横须贺游戏容量:GDX 3游戏语言:日语、英文发行区域:日本、美国、欧洲发售日期:1999年12月29日(日版)、2000年11月6日(美版)、2000年12月1日(欧版)存储要求:80格记忆空间输入方式:游戏手柄主设计师:铃木裕游戏销量:全球118万套,38万套【日本】80万套【北美52万,,欧洲24万套,其他4万套】制作成本:50亿日元「游戏介绍」故事开始在1986年11月29日,在主角芭月凉的家,焦急的凉回到家后看到自己的父亲芭月巌被一个自称“蓝帝”的人要求交出龙镜。凉的父亲在交锋中受到了蓝帝的重击,却仍然不肯交代龙镜下落。蓝帝用手提起了凉,用芭月巌的亲生儿子要挟他。芭月巌为了保住儿子,把藏在樱桃树下的龙镜告诉了蓝帝。凉从他的一些邻居间得知了当天的一些线索,渐渐在调查中取得进展。一封原来寄给父亲巌的信中提示了凉应该去找在码头工作的陈大人。通过陈大人以及他儿子贵章,凉得知蓝帝的犯罪组织“蚩尤门”与当地的黑社会组织“Mad Angels”有联系,也得知蓝帝夺走的龙镜只是龙与凤凰之一,还有一块凤凰镜埋藏在芭月巌的道馆内。凉在新横须贺港通过介绍得到了一份工作以便进一步寻找线索,但是因为凉在在工作时惹了很多麻烦,Mad Angels团伙后来绑架了凉的好友原崎望,要求用打倒贵章的方式换回原崎望。凉与贵章合作一齐打倒了Mad Angels的70名喽啰,团伙的头目交代了蓝帝已经离开了日本去了香港。在陈大人以及家人朋友的帮助下,凉终于坐船去了香港。在莎木一章结束之前,陈大人把一封介绍信给了凉,叫他到香港后去湾仔寻找一位中国武术家“桃李少”。「登场人物」芭月凉(はづき りょう)(配音:松风雅也)1968年11月29日出生,人马座,O型血,身高176厘米,体重65公斤,游戏中为18岁。游戏的主人公,高中三年生,因为父亲的死而辍学。喜欢穿一件茶色的外套里面加一件白色内衬衣。母亲去世,他在父亲的教导下艰苦训练,是芭月流武术的继承人。为人友好善良,为了报杀父之仇,追寻蓝帝到中国。芭月巌(はづき いわお)(配音:藤冈弘)芭月武馆的道场主。被蓝帝杀害,死前给儿子凉留下了“爱すべき友を持て”的话。过去他是否真的杀死了赵孙明还是不得而知。早田稲(はやだ いね)(配音:好村俊子)一般称作稲さん(Ine-san)。芭月家中居住的侍者,是热情与温柔女性的代表。她时时都担心着凉的安危。福原正幸(ふくはら まさゆき)(配音:八户优)通称福さん(Fuku-san)。芭月巌的弟子,在芭月家居住。品性良好,是凉的挚友。他在横须贺的酒吧喜欢上了一位女性。陈跃文 (配音:并木伸一)俗称“陈大人”,是以横须贺做据点的华侨大人物,为凉到香港支付船费。陈贵章 (配音:酒井哲也)陈大人的儿子。由于最近蓝帝的组织和“Mad Angels”在横须贺港捣乱,他和凉合作击倒了Mad Angels的70人,被牵连进了凉的这件事中。汤姆·强森(TOM JOHNSON)在横须贺卖热狗的一个充满男子气的黑人,认定凉是他最好的朋友,在一章末回到他的家乡美国。 英文名称:Shenmue Ⅱ日文名称:シェンムー Ⅱ中文名称:莎木2游戏平台:DC、XBOX游戏容量:GDX 4(DC版)、DVDX 1(XBOX版)游戏语言:日语、英文发行区域:日本、美国、欧洲发售日期:2001年9月6日(日版)、2002年10月(美版)、2001年12月(欧版)存储要求:80格记忆空间输入方式:游戏手柄主设计师:铃木裕游戏销量:全球47万套,16万套【日本】31万套【北美22万,,欧洲8万套,其他1万套】制作成本:20亿日元「游戏介绍」游戏一开始,主角凉便抵达香港,寻找上集结尾陈大人介绍的“桃李少”老师。这个神秘的桃李少也是凉找到蓝帝的唯一线索。经过一番艰难探索,凉终于找到了了桃李少,原来是一个名为红秀瑛的女性。但出于凉要报复的原因,秀瑛并不愿意帮助凉,但不时也会暗中救助。为救出朱元达,凉与他的伙伴潜入了黄天组织的据点黄天楼。凉在黄天楼顶与斗牛进行最后战斗,阻止了蓝帝带走朱元达,但蓝帝也乘直升机逃走了。回到居住地,朱元达揭示了凉的父亲被杀的原因,原来蓝帝真名赵龙孙,他深信芭月巌杀害了自己的父亲赵孙明,为了报仇他把芭月巌杀死。赵孙明是朱元达的挚友,也是一位出色的武术家。朱元达不相信芭月巌会杀人,但朱元达也不知道当时的实情,只知道赵孙明死了,然后芭月巌把属赵孙明所有的两面镜带回了日本。龙镜与凤凰镜由桂林白鹿村的洮河绿石制成,是一对能开启清朝宝藏的钥匙。只当两面镜都具备的时候,才能找到宝藏的位置。朱元达并提供了凤凰镜关键的信息,建议凉去凤凰镜制造地——桂林的白鹿村作进一步搜寻。凉于与刃、Joy、Wong、秀瑛道别后往桂林出发。抵达桂林后不久,凉就遇到了在一章多次出现在凉梦中的女子玲莎花。交谈中得知莎花一家与凤凰镜的身世有密切的联系。莎花带凉到白鹿村近郊的一个采石场去见她的父亲,但是里面只剩下父亲留下的一封信。凉在里面找到一把剑,在两人合力下触发了机关,照亮了整个采石场,显现在墙上的正是凤凰镜与龙镜的巨大模型。剑浮在了空中,两人望着剑,游戏便到此结束,为玩家留下了悬念。「登场人物」一、朋友Joy (配音:夏树リオ)穿着一身光艳的服装,经常戴着红色头盔开电自行车兜风的中国女性。看第一眼就喜欢上凉。红秀瑛(配音:出口佳代)别名桃李少。虽然年轻,但是已经成为了武术的高手,能轻易对付凉的招式。她似乎与蓝帝有某种特殊的关系…薫芳梅(配音:大谷育江)做红秀瑛帮手的小女孩。B型血。与秀瑛一起在孤儿院长大,在遇到芭月凉后便一见倾心。朱元达(配音:北村弘一)凉的父亲芭月巌的朋友。知道蓝帝过去的事的唯一人物。为此,他一直被蚩尤门盯住。玲莎花(配音:石垣はづき)莎木里主要的女主人公,在桂林深山的白鹿村与养父一同生活的单纯少女。1970年9月9日出生,处女座,A型血,身高155厘米,体重43公斤,游戏中为16岁。在一章多次出现在凉的梦中,在《莎木2》末段才真正登场。在《莎木2》中还未有表出任何特殊的能力。二、敌人蓝帝(蚩尤门四天王 苍龙)(配音:樱井孝宏)身穿豪华的绿色中国服装的人,手臂上有刺青,真名为赵龙孙。中国“蚩尤门”组织的最高支配者之一,身怀绝技。他深信是凉的父亲芭月巌杀死了自己的父亲赵孙明,为了复仇,在一章开头杀死了芭月巌。面具男(蚩尤门四天王白虎)(配音?)流派:虎燕拳,在凉营救joy时于铁笼中和凉对决,败北…… 疑似红秀英的哥哥……Chai(チャイ)(配音:二又一成)“蚩尤门”蓝帝的部下。有惊人的跳跃能力,在一章多次阻挠凉找蓝帝。Yuan(ユアン)(配音:樱井孝宏)娘娘腔兼同性恋,是斗牛的部下。他爱上斗牛,在家中摆放了斗牛的照片。喜欢收集道具与饲养九官鸟。他的弱点的讨厌脏的东西。在Xbox英文版本及DC欧版中,Yuan变成了一位女性。三、其他Cool JHeavens组织的成员,真名为Chris James,18岁,常戴着太阳眼镜。在九龙城里他为凉提供建议。SamHeavens组织的成员,真名刘松凯(音),15岁,敬慕刃武鹰。Rally (声:咲野俊介)Heavens组织的成员,长髪,16岁。敬慕刃武鹰。洪德林在湾仔运货物打工的的搭档。在打工途中,他教了凉名为“喧哗Upper”的武技。他有浓重的地方口音,搬运货物的工作使平实大方的他变得粗犷。玄周善武术家,受很多人尊敬,是菜珍街光武馆的道场主。从他身上学到了四大武德之一“戒”。白宗泉37岁,以前是武术家,现在是大街艺人,玄周善的徒弟。他至今仍后悔当初的堕落。陶健民一直重复在红南街徳蓬公园里修炼太极拳的老人。武术家。从他身上学到了四大武德之一“功”。李桂香在红南街恩田楼居住的顽固老婆婆,不会轻易相信人。为了帮助凉找到同伴而不让局外人知道,她教了凉摆放茶碗的特定方法,为知情的同伴送出暗号,名曰“茶碗阵”。孔张愉福仙街理髪店的店主,实际上是一名武术家。从他身上学到了四大武德之一“胆”。杨(ヤン)九龙城“安见汉方”中药店的店主,是朱元达的部下。 英文名称:Shenmue Online日文名称:シェンムー Online中文名称:莎木ONLINE游戏平台:PC游戏类型:MMO FREE游戏人数:1人、多人联机游戏容量:未定游戏语言:预定日文、中文、韩文发行区域:预定日本、中国、韩国发售日期:未发售(停止开发)存储要求:服务器存档输入方式:键盘、手柄制作公司:SEGA-AM2、JCEntertainment发行公司:SEGA主设计师:铃木裕制作成本:2亿人民币(约300亿韩元)「游戏介绍」《莎木Online》由韩国JCEntertainment与日本SEGA合作开发。2004年8月,上海天之图网络科技有限公司获得SEGA公司《莎木Online》中国地区独家代理权,在中日韩三方的共同努力下,原本预计2005年《莎木Online》将在大陆开展测试,但受制作人铃木裕从SEGA离职等因素的影响,《莎木Online》最终停止了开发。当初世嘉公司在上海举办的中国战略发布会上宣布,《莎木Online》将由天图公司负责在中国大陆地区的运营服务。《莎木Online》的制作小组并非当初开发DC版《莎木》的世嘉AM-2小组,《莎木Online》由世嘉与韩国JCE公司合作开发。具体分工为:由JCE负责游戏开发、市场、推广工作,而世嘉则负责游戏开发工作中的监督审查、以及在世界各地邀请运营商、委托授权的工作。此外,原本该游戏的总审查人是由世嘉运营发展创意长官、《莎木》系列创作人——铃木裕先生担任。JCE之前曾经负责开发过《红月》、《RushOnline》等网络游戏作品。这次世嘉对《莎木Online》的投资额达300亿韩币(约合2亿1千万人民币)。「游戏特色」《莎木Online》设计之初为了完全再现了单机版《莎木》的风格,铃木裕也曾一再表示,《莎木Online》将完全以中国为背景,力争做成一个充满浓郁中国气息的网络游戏。故事是承接在《莎木-香港之章》之后发生的,以中国香港为背景,玩家成为游戏的真正主角,可以选择扮演武斗家、格斗家以及使用神秘古代力量的职业。《莎木Online》在开发中建立了超过 1300个人物模型制作了6000套动画,同时还将引入《VR战士》系列中著名的武术套路。玩家在游戏中可以选择进行传统ARPG模式的攻击外,还可以选择使用和《VR战士》类似的格斗游戏模式,充分享受格斗的快感。《莎木Online》将完整的使用《莎木》系列的经典音乐以及《悠久的大地》,而这一切,也将在《莎木Online》中完美再现。《莎木Online》将承袭原作的世界观与设定,承接原作《香港之章》之后的故事,以1980年代的香港为基础舞台,并扩展到中国的其它地区。原作游戏中的许多角色,包括 芭月凉、刃武鹰、熏芳梅、Joy、小王 等 都将以 NPC 的型态登场。游戏可同时容纳数万名的玩家在同一个世界中互动,体验故事剧情,玩家所扮演的角色并可以从传统武斗家,现代格斗家,以及使用古代神秘力量的特殊职业中选择,学习众多曾于原作与《VR 快打》中出现,包括八极拳、少林拳、螳螂拳、截拳道或太极拳 等 各种威力强大的密传中国武术来进行战斗。「相关消息」据2008年SEGA美国分公司总裁Simon Jeffery消息透露《莎木》的失利,间接导致DC主机的停产,甚至致使SEGA不得不跟Sammy公司合并,铃木裕自此也被SEGA打入了冷宫。铃木裕的离职,应该是导致《莎木online》停止开发的主要原因。 《莎木3》于索尼E3专场游戏发布会发布。在E3 2015上,《莎木3》终于亮相,同时制作人铃木裕在Kickstarter也开启了游戏的众筹计划,原本是计划在一个月内众筹到200万美元开发支持资金,结果短短9小时就突破了200万美元。众酬结束时,《莎木3》的众酬计划累计筹款约633万美元,比Kickstarter之前的单体游戏项目众筹冠军《血污》多出约80万美元,成功打破记录。对此铃木裕显得非常兴奋,不仅在超过《血污》时专门发推庆祝,在18日晨间的众筹最后一小时直播时还高兴地拍起了手,感谢所有为该项目出力的粉丝。而且《莎木3》的众筹速度也是令人叹为观止的,甚至还打破了世界记录,在最短的时间内打破了Kickstarter的集资百万记录,仅仅花了1小时42分钟!在这之前的纪录保持者是《折磨:扭蒙拉之潮》,比《莎木3》整整慢了4个多小时。预计发售日:2017年12月。计划登陆PS4和PC平台,铃木裕将单独组建全新团队开发本作。 截至2015年9月3日,游戏基本完成了文案工作,制作组已经完成的内容有:编剧:场景、4个BOSS、揭秘要素剧情:整体剧情大纲完成计划:第三季度工作项目计划游戏系统计划:实时动态世界呈现、突发事件、战斗、以及主线任务

莎木Online的游戏概述

《莎木》是 SEGA 于 1999 年在 DC 主机上推出的游戏,由名制作人 铃木裕(代表作:VR 战士系列)主导,是一款号称为“F.R.E.E.(Full Reactive Eyes Entertaiment)”新游戏类型的动作冒险游戏,叙述主角芭月凉因父亲芭月严遭神秘的中国人蓝帝所杀,为了取回失落的神秘宝物与报父仇,于是展开了跨日本与香港、中国的旅程。

游戏机的发展历程

电视游戏的发展历史
1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6

史前时代:1971——1983

请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。

1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。
第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。

1972年,Atari(雅达利)公司成立

这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。
在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。不过在随后的80年代,日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。

同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。

1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。


同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。

1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.

1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。

1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。

1986年,FC磁碟机系统发售。

1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。

1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。

同一年,PC-E .ROM发售

1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机

1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。

同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。

PC-E GT发售。

同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。

同一年,号称“100M”冲击的主机发售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.

1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,

同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。

PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。

1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间

1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。

1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。

NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。

Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。

12月, 索尼POCKET STATION发售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。

彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。
同一年,64DD发售。

2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.

2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。

GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。

微软的XBOX发售.

2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。

2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间

同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。


补充
1958年诞生的第一台游戏机"Tennis for Two"

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?
可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高
其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。


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