app设计

时间:2026-03-12 16:01:37编辑:莆田seo君

平面设计常用软件有哪些?

平面设计常用软件有PS、CDR、AI、ID这几个。
设计工作中,用得最多的软件就是Photoshop,以前也用PS设计平面海报、易拉宝感觉也挺好用的。当然PS来处理图片、调色修图、做些特效合成则是PS的最擅长的强项。除此之外,用PS来做logo设计、画册排版、名片也可以,只是略显笨拙。

对于初学平面设计的朋友来说,可以先从Photoshop学起。当你把PS的软件操作学习精通过后,再来在学习其他软件,能够很快上手。此时你会发现这些平面设计软件的界面框架大同小异,所以在学习时要着重去体会不同软件各自的优缺点,熟悉常用的命令的操作,以后再做设计的时候可以有针对性的选择软件,提高效率。
当然学平面设计≠学PS,但学习PS一定是初学者(自学者)跨入平面设计行业的最佳切入点。
CorelDRAW Graphic
Suite简称“CDR”,是加拿大Corel公司的矢量图形制作工具软件。这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。
Corel对自身的定位是专业的矢量图形绘制这与illustrator的定位相同。
我在学习CDR软件时并不是为了学习插画,而是在工作中发现仅掌握PS技能已经不能满足当时的工作需求,当时工作期间,常和广告公司打交道,他们做广告设计几乎都在用CDR,所以当时也是局势所驱,学会CDR势在必行。于是就要求自己必须要掌握一门矢量软件,以便在日后进行Logo设计、画册排版、以及图形处理时能够派上用场。我在文章“亲身经历,学平面设计该报班还是自学?自学又是怎样的一种体验...”曾提到过学习CDR软件的经历。
InDesign软件简称“ID”,也是Aodbe公司旗下的一款设计软件,定位于专业排版领域,能够帮您优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。
这款软件在排版画册、书籍时能够带来极大的方便。以前用CDR排版图片较多的画册时,导入的图片通常会把CDR文档体积撑得很大,图片越多排版过程就越显艰辛,偶尔还会造成电脑死机。相对于CDR对多图文排版的短板,Indesign软件则有明显的优势,导入的图片是按路径索取的方式存储在文档中,不会撑大文档体积,而且针对段落文本样式可以方便的批量修改,大大的提高了工作效率。
如果在出版行业做平面设计,InDesign是平面设计从业者不得不学的软件之一。当然indesign除了用做长文档的排版外,用作海报排版,名片制作,插画绘制都是完全没有问题的。
Illustrator软件简称“AI”,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是创作艺术插画不可或缺的软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。据不完全统计全球约有37%设计师,在使用AI进行艺术创作。
如果学过Photoshop的话,是能够很快上手illustrator的,以前学过一些基本操作,当然由于个人习惯,在做平面设计的过程中用illustrator时间较少,对于矢量图形的处理常以CorelDraw替代。如果给我一个非学illustrator的理由就是:他是Photoshop的好基友,能与Photoshop完美协作。
Photoshop是自学平面设计的初学者必学的软件之一。CorelDraw是集插画绘制、图形处理、专业排版、印刷制版输出于一体的矢量软件,必学软件之二。InDesign定位于专业排版,对于长文档排版有着先天优势,必学之三。illustrator侧重于图形处理,擅长于字体设计、插画绘制、Logo设计等;可做选学,但与CorelDraw至少得精通其中一款。


平面设计用到的软件有哪些

平面设计用到的软件有哪些   导语:市面上有很多平面设计软件,比如有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact等等,以下是我为大家精心整理的平面设计用到的软件,欢迎大家参考!    Photoshop   Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。Adobe支持Windows操作系统 、安卓系统与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。   平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。    Adobe illustrator   Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。    CorelDRAW   CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。   该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的'交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。   该软件套装更为专业设计师 及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。    PageMaker   PageMaker软件是一种排版软件,其长处就在于能处理大段长篇的文字及字符,并且可以处理多个页面,能进行页面编页码及页面合订。PageMaker操作简便但功能全面。借助丰富的模板、图形及直观的设计工具,用户可以迅速入门。由PageMaker设计制作出来的产品在我们的生活中随处可见,如:说明书、杂志、画册、报纸、产品外包装、广告手提袋、广告招贴等等。    Illustrator ;


app设计的原则及注意事项?

原则:优秀的ui界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的ui界面。设计ui的时候,你在添加任何元素的时候,都最好问一下自己“这个功能是否会影响用户现有的任务,它是否真的必要,”先将你的ui内的元素限定为必须得,专注于核心的用户体验。清晰应该是所有ui界面都具备的基本属性。请记住,你的ui界面存在的目的是让用户能够更便捷地同你的系统进行交互,为此,它需要能够清晰地同用户进行沟通。一致的设计能够让用户对于你的设计模式更快认知、熟悉,并且在此基础上快速适应整体的体验。所以,用户是期望借助自己习得的经验,来探索更多的内容的,而探索能否有效就得看设计的一致性是否够好了。在整个ui设计中保持一致的语言、布局和设计规律,整个用户体验会显得更加“通透”。注意事项:1、时间戳在设计时间戳时要注意,选择什么样的日期分隔符。2、超长信息在设计的过程中,标题和描述这种东西,会有大量长度的超出范围的情况,内边框保留多少,会不会超出、要不要换行这些基本问题都要搞清楚才行。等到要测试上线才发现,这就面临着又要修改的问题。3、空数据所有的列表都可能出现空数据的情况,所以说设计方案不可或缺。4、加载加载时间的长短,很大程度的决定了用户体验是否有所提升,虽然理想中的页面加载出来应该一秒就够了,但是设计师不要忽略网络问题!如果网速不够的话,页面加载三五秒都算是快的了,所以在用户等待的过程中,设计师也可以通过比较可爱,简单的小设计,安抚用户。从移动互联网特征的角度来看,app设计的基本八条原则:1、内容优先,合理的布局对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。(1)充足内容,使内容符合移动的特征。(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。(3)适时提升屏幕空间的利用率。2、是为移动触摸而设计点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击(3)引导用户在情境中学习手势操作。(4)特殊手势不是必须的。(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。3、输入方式的转换文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。(1)减少文本输入,转化输入形式。(2)简化输入选项,变填空为选择。(3)使用手机已有的传感器输入。4、操作流程必须确保流畅性在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:(1)手指及手势的操作流。(2)用户的注意流。(3)转场流畅或者自然,不能牵强!5、多通道设计多通道设计是指系统的输入和输入都可以由视觉、听觉、触觉等来协作完成,协同的多通道界面和交互也会让用户更有真实感和沉浸感。当前各个系统平台的基础技术已经越来越成熟,语音输入、手势识别及其他由多种传感器组成的综合识别系统也会给用户带来更接近自然的感觉。作为产品设计师或APP设计师,也可以从其他通道的角度思考设计,给用户更好的交互方式。6、移动APP产品必须具备易学性对于移动产品,提倡的是简单、直接的操作,倾向于清晰地表达产品目标和价值。让用户快速学会使用,尽量不要让他们查看帮助文档。界面架构简单,明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的想说就能让用户清晰地知道操作方式。只有这样的设计,才能让用户的学习使用没有负担,而不是通过帮助系统来教会用户操作。7、避免干扰和打断在玩手机时突然没电了、写微博时又被老板叫去做重要的事情、在搜索商品时收到一条重要的信息在移动情境中,被各种其他的事情打断是很正常的。(1)保存用户的操作,减少重复劳动。(2)网络中断状态或编辑中断状态。(3)衔接用户的记忆而不是让用户重头开始。8、移动设计必须有爱评价一个移动产品用户体验的好坏,除了要看它是否满足用户需求和是否基友友好的可用性之外,能让用户感受到惊喜是在移动产品设计最为推崇的。这样的设计往往是超越了用户的期望,它的表现是功能、交互或者操作流虽不是用户预期的,但是用户能很好地理解,并且更高效、更有趣地完成任务。移动产品的设计应是惊喜有趣、智能高效和贴心的。从用户的角度来看,APP指导性设计八个规范:1、充分考虑用户的使用习惯。2、尽量减少产品层级以及深度。3、操作栏的设计。必须遵守确保优先展示操作按钮的准则。4、设计要主次分明。将主流用户最常用的20%功能进行显现,其他进行适度的隐藏,越不常用的功能,隐藏的层级越深。5、始终提供明确的导航,即要提供明确的返回上一级的操作,不能中断操作流程。6、自动保存用户输入的内容或一些输入提示信息。7、APP底部工具栏导航数目3-5个为最佳8、尽量去猜测用户的行为,但要允许纠错比如,用户在进行搜索时,可以根据用户最近的搜索行为给出参考答案。

app设计有哪些注意事项?

一、时间戳相信许多设计师在做app设计的时候都会忽略时间戳这个问题,因为用户对相对时间更加敏感,所以对于时效期内的信息,会倾向于提供“相对时间”。在设计时间戳时要注意,选择什么样的日期分隔符。二、超长信息在设计的过程中,标题和描述这种东西,会有大量长度的超出范围的情况,内边框保留多少,会不会超出、要不要换行这些基本问题都要搞清楚才行。等到要测试上线才发现,这就面临着又要修改的问题。三、空数据所有的列表都可能出现空数据的情况,所以说设计方案不可或缺。四、加载加载时间的长短,很大程度的决定了用户体验是否有所提升,虽然理想中的页面加载出来应该一秒就够了,但是设计师不要忽略网络问题!如果网速不够的话,页面加载三五秒都算是快的了,所以在用户等待的过程中,设计师也可以通过比较可爱,简单的小设计,安抚用户。

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