payday2

时间:2026-04-14 13:10:18编辑:莆田seo君

payday2这个游戏好玩吗?

音游payday2这个游戏好玩,生存类的游戏。《PAYDAY2》是一款动作类四人合作射击游戏,游戏中玩家将扮演初代PAYDAY帮成员——达拉斯、霍斯顿、沃尔夫以及钱恩斯——并前往华盛顿特区展开一系列惊险刺激的劫案。每场劫案共有四名玩家可同时进行,并且随着玩家自身的不断成长,劫案难度与奖励也会不断提升。除了赚取一笔大钱成为传奇罪犯之外,还有目不暇接的角色自定义与制作系统,包括各项人物成长以及枪械和装备改造等着玩家来探索。《收获日2(Payday2)》是由Overkill Software工作室开发的一款第一人称射击类游戏,于2013年8月13日发行,是《收获日:掠夺(Payday:The Heist)》的续作。《收获日2》确认在2017年冬季登陆NS。NS版《收获日2》包含原版中DLC内容。游戏特性通过绑票、抢劫便利店及珠宝店、洗劫各大银行完成合同来获得报酬——玩家必须仔细选择合适的技能、武器、天赋。CRIME.NET——动态合同数据库允许玩家选择可用的工作,通过网络与合约联系人协商最佳的利益谈妥合约。动态场景——从来没有上演过两次相同方式的抢劫,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件。选择技能——罪犯们可以把技能点投资在五个的特殊技能树:黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯。更多的面具——收获日2全新面具定制系统,让玩家制定他们自己独特的面具和配色,几乎有数百万种可能。武器搭配——全新的枪械部件组装体系,从狙击步枪到紧凑的冲锋枪和突击步枪。玩家可以修改和添加枪械的各种部件,例如枪管、枪口、枪机、枪托、瞄准镜、握把、弹匣,所有这些都会影响你武器的性能。你最爱的玩法——每个合约允许多种方法完成,比如隐秘毫无生息的潜行或杀出一条血路,击杀看到的任何目标,用你喜欢的方式完成抢劫。

《PAYDAY 2》这款游戏怎么样?

作为维京金属,凯尔特民谣,以及斯坎迪纳维亚文化的爱好者,说一下普通难度通关后的感受。

美,美轮美奂,波澜壮阔,Kickstarter上100W的筹金没白花,对美术,音乐,UI,字体等所有视觉以及听觉元素予以最大的尊重,这点让人很感动。


游戏介绍以及一些注意事项(简单描述):
1.
整体
整个游戏可以分为三大块:行军(观看风景,聆听音乐,触发事件),宿营(提高士气,补给物资,升级英雄,购买道具)和战斗(提高声望,推动剧情)。
2.
英雄
英雄是可以升级的,最多5级,跟MOBA一样,要补敌人最后一刀可以提高升级速度。每级分配2个属性点,每个英雄都有6项属性,至于分配到什么上,个人推荐break破甲,armor护甲以及strength力量,因为这个游戏战斗机制的重要一点是我方strength(红色)减去敌方armor(蓝色)等于我方对敌方造成的伤害,反之敌方对我方造成伤害计算方法一样。
3.
声望(核心)
比较出乎意料的一点是游戏中没有货币,全部消耗方式只有一个,就是声望。声望可以用来升级英雄,购买补给,购买道具等等。声望在前期还是比较多的,但是中后期会收到很多影响。举几个例子,在行军途中会触发事件,如果处理不好会导致人员以及补给流失,士气下降,有人叛变,声望下跌。想提高声望要多打仗,但如果出现上述情况很容易打败,不仅损失人员(说道人员,游戏分三大类,宗族,巨人和战士,但是并不用在意),而且会延长行军时间,就会消耗补给,就会死人,会死很多很多人,到下个宿营点如果没有声望还买不了补给,这就很麻烦。
4.
道具
道具也有等级,不同的属性会对英雄提升很大,所以升级英雄第一是为了增加本身属性,第二是为了携带道具。
5.
士气
士气是个很玄很玄的东西,如影随形,UI中间脸一样的图案。会随着事件处理方式以及行军事件,补给状况变化。宿营时候中间的帐篷也慎点,虽然会提高士气,但是会消耗大量补给,请在声望充足情况下使用。
6.
战斗
剩下战斗没什么难度,大家打几场就知道了,你动次,我动次,你打次我,我打次你,排排队,慢慢来。(普通难度不管胜败不会对英雄产生影响,可以投入下场战斗,困难模式英雄是要恢复时间,所以请谨慎布阵,尽量以最少代价取得生理)

一些小细节:
1.MENU界面鼠标滚轮可以放大画面,可以看到海报更多细节。
2.MENU界面有个纹章选项,里面有很多旗帜图案,仅供参考,如果有对每个旗帜的说明就更好了。

2马上就要出了,期待一下。


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