Mobility Radeon X1300的支持技术
极线程渲染引擎(Ultra-Threaded Shader Engine)技术在Mobility Radeon X1600身上获得完整的继承,该引擎可支持DirectX 9.0 Shader Model 3.0可编程顶点和像素处理,且所有的渲染操作都可支持128位浮点精度,在这些指标上完全追上了nVIDIA。不过, 极线程渲染引擎最关键的逻辑还是“Ultra-Threading Dispatch Processor(极线程指派处理器)”,该单元可为一个像素渲染阵列分派128个线程(Radeon X1800为512个线程),并且可对渲染引擎的运行情况进行实时监测。只要某一组渲染阵列处于等待数据或完成任务的状态,该分派单元便会立即分派新的任务,避免硬件资源的闲置。为了维持高效的线程切换,ATI还给Mobility Radeon X1600设计了相应的32位通用寄存器堆栈,堆栈中的寄存器能够存储各个线程的中间数据及运算结果,以保证每一个线程态都能够在切换过程中完整保留。ATI表示,Ultra-Threading技术可让Radeon X1000架构GPU产品的像素渲染阵列都维持超过90%的利用率,硬件性能可在实际应用中获得充分发挥。
ATI Mobility Radeon X1300的提升显卡性能和图像质量
超越了轻薄笔记本电脑上集成的 UMA显卡,增强ATI的Mobility Radeon™ X1300的性能和图像质量并延长其电池续航时间。通过90-纳米工艺独立GPU和新的超线程3D架构提高生产率,新的环形总线内存控制器和高速128位 4通道DDR/DDR2/GDDR3 RAM支持又可提供进一步的增强。利用原生x16-通路 PCI Express® 总线接口加速应用和游戏,通过4像素渲染管线和2顶点处理器传送数据。Mobility Radeon X1300可提供最佳的视觉性能,为当前的移动任务和娱乐创造了出色的价值。

