东方故事的门派加点
金鳌门派金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成。1、输出型。常见加点为4力或者3力1敏(4灵或者3灵1敏)。这样加点在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度。暴力追求者,则可以全力或者全灵。2、封系型。常见加点3敏1体或者4敏。控制为王,要保证控制则需要有比人快的速度,3敏1体虽不及4敏,但是生存能力有保证。4敏极速适合RMB玩家去追求,因为高速非常靠装备提升。普陀门派普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。1、输出型。常见加点4力或者3力1敏(4灵或3灵1敏),组队刷怪做任务效率高,适合新手升级。2、封印型。常见加点4敏。普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。所以速度非常重要。由于全敏捷加点,其他属性偏低,需要输出型职业带练以及高装备支持。不推荐新手一开始使用。昆仑门派昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。1、输出型:4灵加点或者3灵1敏。优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!缺点:就是速度慢。2、中庸型:2灵2敏。绝对均匀的加点,后期能封能输出,前期很无力。3、封印型:3敏1灵或者4敏。优势:速度快,可以作为封手来运用,PK杀星杀BOSS都用得上。缺点:不是普通的玩家可以玩的,需求大量资金和队友支持。玄都门派玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。1、输出型:4力或者3力1敏。暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。2、封印型:2力2敏或者1力3敏。在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。方寸门派方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。推荐方寸加点:1、输出型:4灵或者3灵1敏。输出高练级速度快组队容易,适合单练玩家使用。2、辅助型:4体。方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。
东方故事如何加点
这个游戏跟问道一样样的 +点就只有这几种 看个人喜好 无所谓门派 (东方故事有个好处就是法伤职业跟物伤职业都有技能攻击 技能攻击的人数是一样的)
1:全力点 简称蜗牛(本人比较喜欢这个+点)没有任何速度 但是物理伤害奇高
2:全灵点 也是蜗牛 这个也是没有速度 但是法伤奇高
3:全敏点 简称封手 这个+点法最大的优点就是速度快可以给队友+buff 或者给对方释放障碍技能 缺点就是要求道行要很高很高
4:全体点 这个就是奶妈了 自己防御奇高对方不好打死你 然后给队友奶血 (这个+点法只合适于方寸)
(其余的+点方法本人都看不上 没有什么厉害之处 这4钟+点方法均为变态+点 刚开始除了全力以外其他+点方法都不太给力 但是到了 中后期就渐渐出现优势了 尤其是全敏点封手 很蛋疼的就把对手弄死了)
希望的这些经验可以帮助到你
东方故事玄都怎么加点
东方故事玄都怎么加点,东方故事玄都加点攻略:
玄都 全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡] ,这就是传说中的睡杀。
东方故事注册时别忘额了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.坐骑 哈哈哈
玩家达到25级后可到长安城"东方接引人礼官" 处领取
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
东方故事玄都怎么加点!
东方故事玄都咋么加点:
东方故事推荐玄都加点:
1、输出型:4力或者3力1敏。_dd373_暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。_dd373_在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,_dd373_可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间
东方故事玄都睡杀加点:
宠比你本人快,你比对方快,也就是你的宠先打第一回合,你再打第二回合(上昏睡),这样就可以睡杀了。不过对方也是有宠物的,速度也不是这么好掌握,不是每次都可以正好正好的你就一定比对方快。至于睡杀就是这些了,至于你问的加力加灵,这个都一样,都可以最高秒5,不同的是灵的伤害平均,力之间的那个伤害高点。不过我还是建议练个土就是熊猫和那个拿鞭子的,土的障碍技能是混乱,只要你把对方混乱着随便杀随便打,完全不用怕被打醒。我火土都有,真心土好用。
东方故事玄都怎么加点:
金鳌的障碍技能较之其他门派略有优势,但对比普陀却略显不足,新手道友选择金鳌弟子,建议3力1敏,在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度,使自己免于被动挨打。当然,如果你是一个高输出追求者,则可以4点属性全部分配力量上。
雷系昆仑:输出型
推荐加点:3灵1敏、4灵
与金鳌略有异同,雷系昆仑在灵力的成长上较之力量的成长微有优势,作为《东方故事》中的另一输出型门派,4灵全输出或3灵1敏,同样可以帮你打造一个强力的昆仑修真者。
水系普陀:控场型
推荐加点:4敏
普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。当然,由于本身是全敏捷型的角色,输出较弱,在平时的升级路上,可能会略显困难。找个强力的师父或道友为伴,也许你的修真之路会更加顺畅些。
风系方寸:辅助型
推荐加点:4体
方寸是游戏中唯一拥有加血技能的辅助型修真者,由于本身肩负着帮助全队回复血量与复活同伴的历史重任,所以一般都要先保证自己有足够的血量,能在战场上屹立不倒一定的时间。但是与普陀相类似,全体属性带来的是低输出与升级难的难题。找到一队好的道友,也许你的问题就能迎刃而解了。
火系玄都:辅助型、输出型
推荐加:4敏、4力/灵
东方故事昆仑怎么加点?
很高兴为你解答问题 一、4灵加点(推荐) 优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很明显的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!! 劣势:就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时候可以多找一些加敏捷加速度的装备,这样练级的时候才不会比怪慢。PK相对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是相对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。 二、3灵1敏(推荐) 优势:同4灵相比伤害相对差一点点,但不会差很多,而且速度相对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是非常有人要的。 劣势:相对较少,是个不错的选择,群P单P都可以。 三、2灵2敏 这个就不详细说了,相对平均的加点前期还行,后期你就哭去吧。 四、3敏1灵 优势:速度快,可以作为封手来使用,而且相比较全敏加点蓝多点,是个不错的选择。 劣势:速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上可能优势不明显。玩封手就要有心理准备,资金和朋友是少不了的,要不升级你会很悲催的。 五、4敏加点 优势:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。 劣势:不是一般的玩家可以玩的,需要资金和朋友的支持,要不你的日子就哭去吧。 力的加点方法可以参考上面法系的,因为东方目前的玩法设定,法最多攻击目标5,力最多攻击目标也是5。唯一的不同就是属性的不同。东方的力量属性也增加法力值的上限,所以力法地位一样,无任何歧视!

