Android系统
1、Android是用户量最多的移动操作系统最新中国智能手机市场报告,2015年第一季度中国智能手机出货量同比增长了17%,总计达到1.1亿部。庞大的手机用户量为开发提供了良好的发展前景。2、AndroidAPP推广相对容易相较于苹果手机用户,安卓用户的下载就相对容易非常多,用户不仅可以通过应用商店下载您的应用,同时运营商能够通过二维码推广为用户提供推广途径,吸引更多用户下载。3、Android系统开放性高相对苹果系统的全封闭式,安卓系统的高度开放,给了开发者相当高的开发自由度,您的应用可以更加接近您所想所要的。4、Androidapp开发语言安卓应用软件开发语言有C语言和其他语言,但是主流的开发语言是Java语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化。提高了软件神华信息的交互的可能性是Java最大的特性,可以说安卓手机几乎所有的应用程序都是利用Java语言来进行编写的。使用Java语言开发的软件的程序库、数据库、运行库都是Android手机软件的一大特点。Java语言自身的优点也有很多,所以安卓应用软件的开发应用到了的核心类的知识量,这也让使用Java语言开发的安卓软件具备优势。
安卓android开发
学习安卓开发,要先学什么
第一阶段:Java面向对象编程
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
第二阶段:Java Web开发
1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。 3.Jsp和Servlet应用。 4.Http协议解析。 5.Tomcat服务器的应用配置。 6.WebService服务配置应用。
第三阶段:android UI编程
1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。
2、Android初级控件的使用:
TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法
3、Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法
4、对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法
5、控件的布局方法:
线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法
6、多Acitivity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法
7、自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法
第四阶段:android网络编程与数据存储
1、基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传
2、Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法
3、ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。
第五阶段:android手机硬件管理
1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。
2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。
3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。
4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。
5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。
第六阶段:Android图形编程技术
1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。
丁丁历险记的作者是谁?
作者埃尔热生平简介凭借对那个时代发生的大事的浓厚兴趣,埃尔热将历史时间和虚构情节巧妙结合。通过他的明快的绘画艺术和清晰的叙述能力,埃尔热为欧洲的漫画夺得了极高的荣誉。
1907年5月22日,GeorgesRemi在比利时的布鲁赛尔出生。
1920年,年轻的Georges在布鲁赛尔的圣邦尼菲斯学校开始学业。
1921年,埃尔热在高中参加了童子军,在那里他获得绰号:“好奇的狐狸”。他的第一部绘画作品出现童子军学校杂志Jamaisassez上。并于1923年开始连载在月刊比利时童子军上。
1924年,GeorgesRemi开始使用Herge这个笔名。Herge的发音和他的名字的开头字母RG的法语发音相同。
1925年,埃尔热毕业,在LeVingtiemesiecle报纸的订阅部作工人。
1926年,埃尔热在杂志比利时童子军上创造乐Totor,LeaderoftheCockchaferPatrol《冒失鬼巡逻队长托托尔》,这是丁丁的前身。
1927年,埃尔热服兵役。
1928年,埃尔热回到布鲁赛尔,他别任命为LeVintiemesiecle报纸的儿童增刊LePetitvingtieme的主编。11月1日创刊号发行。
1929年1月10日,丁丁和白雪在儿童读物LePetitvingtieme上诞生.
1930年,埃尔热创造了Quick和Flupke两个布鲁塞尔坏蛋.他们在LePetitvintieme上以独立的小故事形
式出现.出版丁丁第一集《记者丁丁在苏联》.
1932年,埃尔热与LeVingtiemesiecle的主编的秘书GermaineKieckens结婚。
1934年,比利时Tournai的Casterman出版社成为《丁丁历险记》的出版商.遇见中国学生张仲仁,促成埃尔热创作生涯的关键转折.
埃尔热开始重视故事主线的重要性和真实背景的必要性.他开始认真对待丁丁的创作,而不再仅仅是一个简单的游戏.
1935年,埃尔热为发文周刊Coeursvaillants创造出一些新的人物:Jo,Zette,和Jocko.将出版5本.
1939年,因埃尔热创作的《蓝莲花》产生的深远意义,《丁丁》的创作者受到蒋介石夫人的邀请.但即将到来的欧洲战争使之不能成行.
1940年5月10日,德军入侵比利时,LeVingtiemesiecle报和LePetitvingtieme报停办.《在黑金之国》的创作搁浅,中止了八年.
1942年,Casterman出版社决定从那时起将《丁丁》以全色(64页)印刷出版发行,并要求埃尔热将以前的版本改成彩色以使全套统一.
1944年9月3日,比利时解放,《丁丁历险记》的出版发行被终止.有人认为埃尔热在德占时期还在由德国控制的报纸上发表作品,是与德国合作.
1945年,埃尔热继续他的紧张创作.根据新的方针,它们将逐一被出版.
1946年9月26日,《丁丁》杂志第一期出版.这是一份由RaymondLeblanc的反对派为年轻人创办的.
1950年,埃尔热完成《月球探险》后意识到:就象历史事实和细节的精确的重要性一样,创作中应技术指数的精确性同样重要.为此,他招募了一些合作者并建立了埃尔热工作室.
1955年,丁丁的故事越来越成功,其受欢迎程度引起了广告商的兴趣.同时,埃尔热发展出名叫chromos的合集,让丁丁在其中成为一个不同知识领域的发言人.
1958年,尽管身体健康状况不妥,《神秘的雪人》完成.
1960年,丁丁登上银幕.比利时年青演员Talbot在《丁丁和神秘的金羊毛》中饰演丁丁.1964年这名演员在影片《丁丁和蓝桔》中再度出演丁丁.埃尔热发现了这种现代艺术形式,这给他带来了新的创作热情的源泉.同年,他和妻子离婚.
1969年,布鲁塞尔的Belvision工作室根据《太阳的囚徒》创作了同名卡通片.
1971年,埃尔热第一次出访美国,遇到了一些美国土著
1973年,Casterman出版社出版了第一卷埃尔热全集.由此《丁丁在苏联》在绝迹40多年后再度问世.在35年后再度受到官方邀请后,埃尔热出访台湾.
1976年,纪录片《丁丁》出现在屏幕上.此片主要围绕丁丁和他的创作者.同年9月29日,一尊丁丁和白雪的铜像在布鲁塞尔落成.
1979年,美国的现代艺术之王AndyWarhol为埃尔热创作了一系列四幅画像.到处都在庆祝丁丁的生日.这位埃尔热本人最满意的英雄的50岁庆典相当隆重.比利时邮政局为此发行了邮票,同样丁丁博物馆等都举行了庆祝活动.
1981年,埃尔热和张仲仁再度重逢了.张仲仁就是在45年前给予埃尔热《蓝莲花》创作灵感的中国朋友.
1982年,为了庆祝埃尔热的75岁生日,比利时天文协会将一颗新发现的行星以他的名字命名.埃尔热行星位于火星和木星中间.
1983年3月,埃尔热逝世.
1986年,《丁丁和阿尔发艺术》出版.这是《丁丁历险记》的最后一部未完作品.
1987年,根据埃尔热的遗愿,丁丁没有让别的漫画家接手.他的妻字决定用埃尔热基金来取代仍然存在的埃尔热工作室.
1988年,在布鲁塞尔地铁站,450.6英尺高的壁画落成:画像是根据埃尔热的手稿而创作的《丁丁历险记》中的所有角色.《丁丁》杂志停办.
1989年,在法国Angouleme国家喜剧和绘画中心,一尊埃尔热的半身像落成,张仲仁参加.埃尔热基金举行了一个名为‘丁丁60年历险‘的展览会.在布鲁塞尔创立后将作环球旅行.
丁丁历险记有哪些!
丁丁在苏联
这是《丁丁历险记》的第一部作品,叙述丁丁在共产主义国家苏联与邪恶势力做斗争的故事。无论是绘画技术还是故事构思都还不成熟,再加上政治上的一些特殊性,因此这部作品比较罕见。
丁丁在刚果
丁丁前往非洲采访,被芝加哥强盗集团注意,他们认为丁丁的非洲之行会影响他们在非洲生产钻石的独霸和赢利,因此派了大批杀手前往跟踪追杀。丁丁在刚果黑人朋友的帮助下,不仅摆脱追杀化险为夷,还最终击垮了这个犯罪集团。
丁丁在美洲
丁丁首次横渡大西洋来到美国的芝加哥——匪帮的天下。芝加哥匪徒联合会决定除掉丁丁。在蛮荒的西部平原以及印第安土著人的世界,丁丁和白雪勇敢地与之周旋,一举挫败犯罪集团。
法老的雪茄
丁丁度假时遇见了行为古怪的古埃及学家萨克法古斯博士,他要去寻找古埃及法老基•奥克坟墓。但之前每一个试图发现该墓葬的学者都失踪了。丁丁与萨克法古斯一起发现了藏有险恶秘密(毒品交易场所)的古墓。顺着法老品牌的雪茄这一线索,丁丁和白雪与一伙毒品走私犯发生了冲突,在阿拉伯和印度与这个国际匪帮展开了斗争。这也是丁丁和拉斯泰波波罗斯的第一次斗争。从艺术角度看,本集的亮点在于对法老墓室的描绘(装饰壁画和象形文字既真实又准确)、丁丁在麻醉药作用下遭遇幻境的场面和印度丛林中别样繁复华丽的仪仗队伍。

