DNF刺客PK加点》讨论
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:10(PK必满 关系到浮空高度 有些人说不用满 可以终结 但是他是连招的必要技能 连击点有时候要留给45大的。)
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20(要的就是伤害)
弧光闪,等级:20(关系到硬直,出招速度 PK必满)
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:14 (踩人高 容易连招)
强制-疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:20 (伪连的神技 不过满了几率不高 才20 但终结后的效果也不错)
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1 (连招 逃跑 走位必备)
双剑精通,等级:10 (一样可以连招的 而且有伤害)
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
旋刃,等级:5
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:5 (喜欢的人可以满 也可以前置五级 起手神技 也可以连招用 拼霸体 )
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:5
强制-螺旋穿刺,等级:1
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11 (伤害不计算到连招里 跟平推一个效果)
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:5
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:20 (骚扰必备技能)
焰刃,等级:1
强制-手里剑,等级:1
忍法:飞鼠,等级:1 (可以连招 可以抓人 很神奇的)
忍法:影分身,等级:1 (满了在PK场CD也很长的说)
----------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
骨盾,等级:17(跨服必备 貌似可以中断别人技能 详细的有待测试)
-------------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1(其实很想满的 控场神技 但SP不够用的说)
------------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
地下城与勇士 刺客PK加点
刺客刷图加的:
1、首先终结追击、物理暴击、40晶体、45晶体、主被动觉醒(很黄很暴力,谁用谁知道)必满,另外翔击建议满,刺客连招的基础
2、要学会“攒豆”,这是刺客的精髓,尤其是刷图。这就要求学习各种迅疾类的强制技能(测步、疾驰除外),5个豆的终结追击你懂得。。。
3、尽量加高刺客为数不多的片伤技能,如:旋刃、风暴、影袭(风暴后接影袭那效果没的说)
再就需要提一下的就是两个35晶体技能了,螺旋加1聚怪用,雷光用得好加的高高的,用不好就算了,不加省下点数加在风暴或旋刃上吧
4、其他的技能点到前置就可以了。
纯手打,望采纳!!!
主被动觉醒刷图必满,. 刺客加点(PK型);
职业:刺客
等级:60
总SP:4171
已用SP:4115
剩余SP:56
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【刺杀】---------------------
翔击,等级:10
强制-翔击,等级:1
终结追击,等级:20
弧光闪,等级:20
强制-弧光闪,等级:1
疾空踏,等级:1
绝杀斩,等级:5
强制-绝杀斩,等级:1
空跃,等级:1
双剑精通,等级:10
匕首精通,等级:10
弧光连闪,等级:1
疾驰,等级:1
强制-疾驰,等级:1
侧步,等级:1
强制-侧步,等级:1
旋刃,等级:18
强制-旋刃,等级:1
剑刃风暴,等级:5
强制-剑刃风暴,等级:1
螺旋穿刺,等级:1
疾风乱舞,等级:11
强制-疾风乱舞,等级:1
绝命瞬狱杀,等级:8
强制-绝命瞬狱杀,等级:1
切割,等级:5
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
忍法:影分身,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
暗魂波,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
影袭,等级:20
强制-影袭,等级:1
天诛,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
天诛4的PSP版
PSP上的天诛4发售时间为2008.10.23。虽然一开始就对宣传中所说的更加华丽的游戏画面不报太大期望,且不说WII的机能如何如何,但横向对于其他同平台的动作游戏,本作无论是在游戏背景还是人物刻画上都是属中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和烛光的照应下,大地、房屋、角色却没有些许的变化,虽然限制PSP的机能下并不奢望有强大的光影效果,但就不能在躲进暗处时的人物刻画更加细腻一些么?另外,杂兵们的相貌没有变化,一关下来除去关底的BOSS以外,所有的杂兵都是“孪生兄弟”,未免让人感到有些乏味,不过好在暗杀的方式多种多样,还是让人非常的欣慰。《天诛4》是睽违5年之久的系列正统新作,也是系列推出10周年纪念作品,将由奠定系列作典型 的初代制作公司ACQUIRE接手开发,结合Wii的直觉操作与匿踪潜入一击必杀爽快感。同WII版一样,拥有大量CG动画的本作在制作上也同样非常精细,虽然并不都很长,但却让游戏显得更加充实,恐怕也只有用“厚道”这个词才能准确的称赞游戏商了,虽然是移植版,但配合PSP的机能,重新演绎的CG动画依然精致,玩过WII的玩家多少会有些许的感动吧?

