克敌机先

时间:2026-05-09 08:23:31编辑:莆田seo君

克敌机先的效果

事实证明 克敌机先(True Strike)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!因此克敌机先并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启克敌机先状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:1 下坡打上坡2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【隐形刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】、蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【伤残恐惧】但有两种情况即使有了克敌机先也会丢失:1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】)2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击

dota6.60金箍棒技能克敌机先

  是100%,不过跟很多法球冲突,在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化

  英雄法球共存的:敌法(法力损毁)
  德鲁伊的熊灵(缠绕)
  影刺(背刺,这要是冲突影刺就悲剧了)
  地卜(地之突袭)
  熊战士(怒意狂击)
  蜘蛛(麻痹之咬)
  蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...)
  双头龙(新版液态火,感觉良好)
  食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的)
  死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-)
  鱼人(重击)
  斧王(反击螺旋)
  地精炼金术师(地精的贪婪)
  沙王(腐尸毒)
  白牛(巨力重击)
  猛犸(巨力挥击)
  流浪(巨力挥舞)
  船长(潮汐使者)

  不共存的:火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来)
  美杜莎(分裂箭)
  刺蛇(毒刺)
  潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果)
  月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)

  手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果
  比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球)
  圣灵(沸血之刃)


  未确定 骨弓(有了金箍棒的攻击力,火箭的伤害实在不好测试,不过根据其他手动法球的测试,应该也有所冲突)
  UG(荒芜 单机....没法测试,有知道的请补充)


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