虚拟现实头盔的原理
VR看起来可能有点像黑魔法,但实际上,每一个头盔都是精心设计的产品,是尖端技术和奇思妙想的融合,旨在让你忘记琐事,专注于屏幕上呈现的VR世界。镜头是最重要的元素之一。镜片的设计是为了欺骗你的眼睛,让你以为面前是一片广阔的空间,而不是两英寸的平板显示器。要做到这一点,镜头需要聚焦光线,让你感觉显示器就在无限远的地方。很多头盔采用特殊的菲涅尔透镜,利用薄而圆的棱镜阵列,可以达到和大曲面透镜一样的效果。这些镜头还用于放大头盔的内置显示器,使图像占据你的整个视野,这样你就不会注意到屏幕的边缘。显示屏,高性能显示,是让VR有说服力的另一个重要因素。它们必须有足够的每英寸像素来显示清晰的图像,速度也要足够快,这样VR中的运动画面才会流畅顺滑。HTC Vive和Oculus都采用了两个显示屏,每只眼睛一个。它们可以以每秒90帧的速度显示图像——为用户提供平滑流畅的移动画面和110度的宽视角,可以覆盖你的大部分视野。高端头盔也使用双屏来提供类似任天堂3DS的立体3D效果。每个屏幕为每只眼睛显示一个稍微偏移的图像,然后我们的大脑会自动将它们“粘合”在一起成为一个图像,在这个过程中,它会产生一种与深度相关的错觉。三星Gear VR使用智能手机作为显示屏,为了保持低成本和“无线”效果,牺牲了视野和图形保真度。在这种情况下,创建立体图像的工作由两个可更换的镜头来完成。https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/cb8065380cd791237b8ad2a9a6345982b3b78081?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto
三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买
目前主流的三大虚拟现实设备:OculusRift、HTCVive以及索尼PlayStationVR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同
1、硬件差异不大
由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过OculusRift的屏幕比例为16:9、HTCVive则为9:5。相对来说,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。
三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。
2、操作方面
三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。
从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。
3、PC或主机?游戏资源很重要
虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机。
4、价格
目前,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),HTCVive和索尼PlayStationVR暂未正式公布售价。不过,业内的观点是它们都不会比OculusRift更贵。其中,有消息称消费者版的HTCVive头戴部分最终售价将会在1000美元以内。
但是,这绝不是虚拟现实的真实成本。虚拟现实头戴显示器并非独立的计算设备,所以需要依赖主机,对于OculusRift和HTCVive来说便是高配置PC、索尼PlayStationVR则是PS4游戏机。
来源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8230-5011-29060354.html
以上是三大vr头盔的不同之处,谁更值得买,看更看重、更喜欢哪一个。希望能帮到你!

