单机版三国杀

时间:2026-05-22 14:57:59编辑:莆田seo君

三国杀有单机版吗

《三国杀》有单机版。《三国杀》单机版是一款策略性的单机小游戏。单机版的三国杀进入游戏之前你要先创建一个服务器,然后再进入游戏。《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。扩展资料《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。参考资料来源:百度百科-三国杀单机版

怎么玩三国杀

  《三国杀》是游卡桌游推出的一款以三国为背景,集合了伪装、推理、谈判、策略等多种游戏元素的桌面游戏,深受玩家喜爱。下面是我收集整理的三国杀的玩法介绍,希望对您有所帮助!    三国杀桌游配件(标准版)   1 三国杀共有四个种类共153张牌   2 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸   3 25张角色牌   4 104张游戏牌+4张EX游戏牌   5 10张体力牌    步骤/方法   1 决定身份   随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。   2 游戏目标   玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。   忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:杀死主公,推翻统治。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。   3 挑选武将   第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。   分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的`数量),用武将牌盖住左侧。   ★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。   例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。   第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   分发起始手牌   将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。   基本概念   手牌:拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。   4 回合流程   回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。   即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。    每个玩家的回合可以分为六个阶段:   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段 若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段 你从牌堆顶摸两张牌。   ★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌   ★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段 你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:   1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。   2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明:   ★在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   ★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。   ★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   ★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。   5 武将死亡   武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。   6 奖励与惩罚   奖励与惩罚任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。   7 游戏结束   当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:   1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。    注意事项   所有锁定技:锁定技包括空城、无双、红颜、狂骨等,图中并未全部明确写出发动时机,锁定技为满足条件必须发动的技能。   神速:发动神速1跳过判定阶段和摸牌阶段,直接进入出牌阶段,发动神速2跳过出牌阶段,直接进入弃牌阶段.   鬼道、鬼才:有关判定的技能,只能在判定牌翻开后选择是否发动,图中不再详细列出。天妒也是如此,但是发动天妒只能是对自己的判定。   连营:属于没有固定的发动阶段,只要失去最后一张手牌时即可发动。   非法:指的是某张牌指定了一名不能被指定成为目标的角色。   响应:对每种锦囊分别有各种不同的响应方式,伤害性锦囊若有造成伤害从关于杀的结算里受到伤害一步开始进行流程。无懈可击的使用时机一定是在锦囊进入结算之前。   蛊惑无明确发动时机,于吉发动“蛊惑”时,从当前回合行动的角色开始按逆时针方向依次决定是否质疑,所有人决定后翻开“蛊惑”的牌,并依次摸牌或损失体力。出现濒死状态时应优先结算。

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