魔兽世界
珠宝加工:可制造拾取绑定的龙眼石,其属性较普通紫色宝石多了14点(耐力宝石多了21点,AP宝石多了28点,SP宝石多了16点),最多可在身上同时镶嵌3颗,收益为+42属性(+63耐力,+84AP,+48SP),另外不得不提的是珠宝的专用饰品,虽然只是200等级的蓝装,但是其属性极佳,对于初期的防护及神圣骑士来说极为有用,凭借其出色的收益,可以说珠宝是WLK各专业中当之无愧的VIP;
锻造:可为自己的手腕和手套各打出一个无色孔,收益为+40属性(+60耐力,+80AP,+46SP),另外可以制作为腰带多打一个无色孔的扣环,可交易,任何人都可以使用;
制皮:可为自己的护腕附魔+102耐力/+130AP/+76SP,相较于一般附魔的+40耐力/+50AP/+30SP,多了62耐力/80AP/46SP,另外制皮还可为自己的护腕附魔+某种抗性70点,对于开荒某些需要穿抗性装的BOSS(如霍迪尔、3.3ICC的辛达苟萨等)有些许优势。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿甲片,效果同普通腿甲片,省钱;
裁缝:可为自己的披风附魔黑光刺绣/亮纹刺绣/剑刃刺绣,效果为施法时有几率回复400法力值/+295SP/物理攻击有几率+400AP。此外可以极少的材料制造只能自己用的腿部附魔线,效果同普通附魔线,省钱;
炼金术:可制作北地合剂(无常规合剂BUFF时饮用此合剂提供收益为+47SP或+80AP或+40力量,持续1小时,效果不和常规合剂叠加,非消耗品,无CD,可重复使用)、无尽治疗药水&无尽法力药水(与普通红蓝共CD,效果稍低,但是都为非消耗品,可重复使用)。混合药剂:可使你使用合剂及药剂时的作用时间和效果均获得提高,非炼金者喝合剂为+1300生命值/+每5秒回45法力/+125SP/+180AP(持续1小时),炼金师喝合剂为+1950生命值/+每5秒回65法力值/+172SP/+260AP(持续2小时),收益为+650生命值/+每5秒回20法力值/+47SP/+80AP(持续时间延长1小时)。另外,炼金师可选择三项专精:转化专精,药剂专精和药水专精,制作相应领域内物品时有几率爆击;
附魔:可为自己的戒指附魔+30耐力/+23SP/+40AP,收益为+60耐力/+46SP/+80AP;
铭文:可为自己的肩膀附魔+60躲闪+15防御/+70SP+每5秒回8法力值/+70SP+15爆/+120AP+15爆,相较于一般附魔的+20躲闪+15防御/+24SP+每5秒回8法力值/+24SP+15爆/+40AP+15爆,收益为+40躲闪/+46SP/+80AP 工程学:可为自己的披风附魔+23敏捷或+27SP,使用后缓落30秒(1min冷却),普通附魔为+22敏捷或+23急速;为手套附魔使用后可+340急速持续12秒(1min冷却)或附魔+800护甲,普通附魔为+28SP/+44AP或+18耐力;鞋子附魔+24爆,使用后可大幅提高奔跑速度持续5秒(3min冷却),普通附魔为+12命中+12爆或+15耐和提高移动速度。另外,工程师可使用不占GCD的工程炸弹,使用符文治疗注射器/符文法力注射器时可比非工程效果更高
魔兽世界
首先,WOW里没有最强的职业,只有最强的玩家。
再说单挑,奶德治疗手段都是HOT,不易被反制,不会被变羊,不会被减速,移动力高。
野外单挑,奶德肯定不会输,但是一般也赢不了,因为人家打不死,你也留不下人家。
竞技场单挑,情况基本相似,但是你如果要协助你的队友,你就有机会挂了。
最后说单挑技能,很简单,保存自己满血,月火耗死人家。
野外有机会杀奶德的是DZ,其他职业就是你打不过,也绝对逃的掉。
最具威胁的对手,DZ和SS,因为他们的控制技能奶德都吃,如果想练习单挑,你可以去找这两个职业PK
信长之野望11天下创世攻略是什么?
初期:高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。初始打仗,第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。 兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。 一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。
信长之野望11天下创世攻略是什么?
初期: 高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出。所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。 开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。 同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。 粮食够吃,金钱靠征收!初期建筑的营造: 尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。初始大名选择: 强点就行,周围小大名多就更好了。初始打仗 ,第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。 兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。 一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。 为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

