九怨

时间:2026-06-09 12:40:53编辑:莆田seo君

九怨的简要流程

(只说与流程有关的要点,道具或书的入手法不表)阳之章(咲耶篇)注:EVENT指“发生事件”。第一部分:1、从东门进入藤原赖近的屋敷,泉殿的水阁上入手“半侧的石犬”,战斗;2、东之对廊下发生EVENT,入手“一解叽的血布”;东随身所(上)入手“屋敷的地图”;3、中庭发生EVENT,有战斗;4、中庭葛笼的涂间EVENT,战斗;5、寝殿母屋的里间入手“二解叽的血布”;6、西侍所入手另一个“半侧的石犬”,转盘的门按“北斗七星之破军星(勺把)对朱雀,白兽对征明,巨门对准卯”可打开,门后入手“钉拔”,有战斗;7、回到东之对,在帐蓬上方的天干地支间,按“左二,上二,上四”的顺序打开门,放上两个石犬,入手“坏的木板”;8、东随身所(下)有铠甲的房间,对铠甲边柱子上使用“钉拔”,入手“封魔的钉”;9、寝殿的入口,一封的祠内入手“鸦的木板”;10、西侍所六封之门边入手“铁之契”;11、回到寝殿的入口,用“铁之契”打开门;12、桑之下发生EVENT,战斗,入手“封魔的钉”和“三解叽的血布”;桑之下祠入手“蚕的木板”;13、西的渡殿解开三封门,进入北之对;14、北之对,第一次BOSS战(藤原赖近),入手“铜的呼铃”;15、西之对,姬的母屋里间门前使用“铜的呼铃”,EVENT后入手“封魔的钉”。16、桑之下EVENT;17、药师堂祠,按“蚕上,鸦右,坏左”的顺序放入,打开门;18、药师堂北,入手“药师祠的地图”;19、去本堂后回来,发现双子,往另一侧的门可以通行;20、药师堂北读经之间,EVENT;21、离开经文之间时EVENT;22、本堂EVENT;23、本堂地下,入手“若水的灵扇”;24、从本堂地下归来,BOSS战(姬),后调查葛笼入手“六解叽的血布”;25、西门出,去到社的道。第二部分:1、社之道-南,EVENT;2、社之道-中央祠中入手“社的地图”;3、社之道-北,路不能通行,回到中央刚才不能通过道路可以走;4、山小屋(不要冒失地开门进去,先从窗子观察野人走出屋子),屋内入手“木槌”;5、往回走途中BOSS战(巨猿人);回到浮月处,使用“木槌”;6、蚕之社-桑之下,EVENT;7、本殿墙上入手“蚕之社的地图”;8、进入浮月的住居,退路被阻(如果已经完成过一次,在浮月的部屋入手“双六盘”);9、从外面的墙洞再回入,EVENT;10、本殿EVENT,BOSS战(道戒),后入手“四解叽的血布”;11、打开四封门,隐藏的房间里入手“木的取手”;12、回到桑之下,跟踪血迹来到屋后,调查葛笼EVENT,BOSS暮叶+道清(躲进葛笼里或暂时逃开,它们会消失),调查葛笼入手“七解叽的血布”;(别久留,它们还会再出现)13、纳屋,解开七封门,来到里庭;14、里庭水门处使用“木的取手”;15、下到崖下,入手“神镜”;16、桑之下,EVENT;17、崖之下,在祠上使用“神镜”;18、茧之道-北西入口的架子上,入手地图和“铁之契”,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”;19、梦幻之间,惊吓后不要接近地上逐渐扩大的血迹,对有龟裂的墙壁使用“铁之契”20、摇篮之间,放下桥;21、南西人形部屋前EVENT;22、书库桌子上入手“四解叽的血布”(入手前可以从边门出去纪录,EVENT后门即不能通行),EVENT;23、本堂地下EVENT,暮叶第二次出现,对策依旧是无视,解开六封门离开。EVENT。阳之章结束。*暮叶会出现两次,跟她战斗全无意义,三十六计走为上。阴之章(浮月篇)(由于已经经过阳之章,所以一些部分实际可以直接解决,重复的部分也不再多说。从时间上来看浮月之章是在咲耶之章以后发生的)1、屋敷-桑之下,入手“蚕的木板”和“封魔的钉”,调查祠入手“屋敷的地图”;2、过桥,经过泉,来到药师堂祠;3、药师堂祠EVENT;4、回到桑之下EVENT,之后红色的门可以通行;5、通过寝殿的入口,来到西侍所,入手“半侧的石犬”,机关门后入手“钉拔”;6、西之对-姬君的母屋EVENT;7、受到赖近两次惊吓后,来到母屋后面,从小洞向内看发生EVENT;8、寝殿里间入手“一解叽的血布”,解一封门;9、中庭葛笼的涂间EVENT,入手“二解叽的血布”;10、东之对,东随身所铠甲之间,入手“封魔的钉”;11、泉殿的水阁上入手另一个“半侧的石犬”和“三解叽的血布”;12、东之对,天干地支间放上两个石犬后入手“坏的木板”;13、北之对(之前必须在女房的侍所左入手女房的觉书),BOSS(藤原赖近)战,后入手“铜的呼铃”;14、西之对-姬君的母屋里屋门前使用“铜的呼铃”,EVENT后调画面下方的架子入手“封魔的钉”;15、寝殿的入口一封印祠中入手“鸦的木板”;16、药师堂祠放三钉三板;17、药师堂北,入手“药师堂的地图”;18、读经之间EVENT,入手“如来的药壶”;19、经文之间入手“冰雨的灵刀”;20、阻碍通往本堂的通路上茧生出饿鬼,道路可通;21、本堂上方小间EVENT,出门EVENT,本堂门开;22、本堂如来前使用“如来的药壶”;23、本堂地下入手“四解叽的血布”,回到本堂,EVENT;24、醒来在茧之道北东,障碍物后入手“血染的镰刀”,用“血染的镰刀”割开挡路的绢系;25、从岩缝看摇篮之间EVENT,回转时通往摇篮之间的道路可通行,跟随双子进入摇篮之间,EVENT;26、再醒来时在蚕之社-三方鸟居,纳屋浮月的住居外墙上入手“蚕之社的地图”;27、浮月的住居内(第二间)看到人影,跟踪到本殿,进入隐藏的小屋,入手“火影的神刀”,人影再逃走;28、回到纳屋浮月的住居外,BOSS(道戒)战,战后入手“七解叽的血布”;29、墙上的洞可以通行,入手“暮叶的日记”后,内侧门开;30、本殿开七封门,到桑之下,EVENT;31、崖之入,进入茧之道北西,入口处入手“铁之契”,打破岩壁;32、梦幻之间,惊吓后调查两次墙壁发现龟裂,使用手“铁之契”打破岩壁;33、摇篮之间EVENT,打开七封之门 ;34、书库入手“五解叽的血布”和“道满的书”,入手后EVENT;35、本堂地下,不能自己控制角色,EVENT。阴之章结束。九怨之章(安倍晴明篇)装备着五帝龙王神枪的安倍晴明来了,这个强大到离谱的主角决定了本章将比阴之章更容易,不仅在流程上,战斗也如同切菜。如此强大的晴明SAMA却差不多哪里也不能去,所谓一条路走到黑= =1、东门入,往可以走的地方走,到桑之下,EVENT;2、药师堂祠入手“封魔的钉”;3、桑之下EVENT,进入茧之道施术场;4、摇篮之间EVENT,施术场上方地道入手“茧之道的地图”;5、梦幻之间,阴阳两章都不能进入的房间里入手“封魔的钉”;6、回到施术场,芦屋道满BOSS战,虽然他在不进入攻击状态时是全防御的,但在强大的晴明SAMA面前,支撑不到五分钟,如果再叫出个善鬼什么的就更轻松了......7、大结局....= =一款制作精良的冒险解谜类游戏,最大的特点便是那充满日式风格的恐怖元素以及环环相扣的心理悬疑情节。游戏的HP设定采用了非常新颖的“心跳系统”:当主角受伤后,手柄会随着伤害的程度而持续产生不同幅度的轻微颤动,玩家可以通过触觉感到HP的残余量。此外,受到突袭和HP极其低下时的“眩晕”系统会使整个游戏画面模糊晃动,极其逼真地模拟出了“濒死”的感觉,使得战斗时的投入感大增。主角的攻击手段有物理攻击和符文攻击两种,不过由于符文的数量比较稀少,高等咒符更是凤毛麟角,因此通常情况下只能留在BOSS战里使用,实在不爽。《九怨》日本民间题材的恐怖游戏代表作-很经典,只是游戏发售时正值生化危机、寂静岭等大作的影响,销量一直不是很好,不过从玩家的角度来说还是比较经典!

九怨是说什么的

讲述两名女子与恶鬼亡灵缠斗的经过,用绚丽妖艳的气氛与感觉,带玩家踏入这个充满未知恐怖的地方。日本历史上充满鬼之传说的时代,有人说平安京是怨气之都,是鬼都,汇集了无数的死灵和仇恨。这个时代出现了名为安倍晴明的阴阳师,传说他是狐狸的化身,他与另一位阴阳师芦屋道满的竞争被传为佳话,故事正基于这两者的传说而展开。扩展资料:故事背景:1、关于体力=进行中的画面上是没有体力表示的,所以不能直观地看到体力消耗。在菜单画面的上方看到体力条,蓝色表示正常,红色表示危险。平时可以根据是否出现眩晕,来判断所余体力情况,出现眩晕后(EASY难度除外)再受攻击就危险了。2、关于惊吓=比如碰倒物品发出声音或者经过特定的地点,会发生惊吓,严重的惊吓会引起眩晕。3、关于眩晕=眩晕状态下不能使用符,可以通过精神集中来回复,如果是战斗中就使用灵命药之类回复道具吧。4、关于式神:式符可以呼出式神,一次呼出消耗一张符,且不能送还。5、关于封叽:一封对应需要一解,这跟使用LV卡片不同,五封的门必须对应五解,六解或四解都不行。参考资料:九怨-百度百科

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