maya建模是动画师好还是动画师好
一 Maya建模师好还是动画师好?我的回答是这两个行业每个行业都有废柴,也都有高手,有混的一贫如洗的,也有混的富得流油的,这两个行业总体不分上下,如果非要选择,我个人感觉学习建模师相对不错,因为现在游戏产业比较火爆,其实最终决定你能不能混的好的,不仅仅在于你学习的什么行业,更在于你学的怎么样,能力怎么样,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。二 不要到处找Maya建模教程了,浪费时间。 很多小伙伴在网上到处找Maya建模教程,学了半天最后发现,这些教程实用价值不是太大,学了和没学一样,总感觉不理解Maya,迷迷糊糊的,这其实不怪你们,怪这些视频教程,网上的很多视频教程我都看过,讲的云山雾罩的,让你学完之后基本上就是云深不知处,何处是归途,一个字:晕。我们的时间宝贵,不要浪费在这些没价值的视频教程上,大家如果想真正的学好Maya游戏建模,可以到网上听一位高手的课程,他每天晚上都在网上免费直播讲Maya游戏建模课程,讲的很通俗易懂搞笑,重要的是讲的明白,我们大家学的通透,想听他课程的同学,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,我们要么不学,要么就跟真正的高手学,跟那些水货学,还不如看会电视剧娱乐一下,时间宝贵,把握现在,精彩我们的人生。三 Maya建模10个非常实用的操作技巧,让你轻松玩转Maya(收藏)。(一):批量改名。好多童鞋都不知道MAYA自带批量改名功能,因为这个功能被肢解成四份,分别放在了两个菜单里!第一个包含改名功能的菜单就是输入框工具,位置就在状态行的末尾,就是渲染设置工具的右边。左键单击输入框工具,就会弹出一个菜单,里面有四个功能选项,其中就有两项是改名用的;①Rename(重命名功能),这个就是批量改名工具,选择要更改名字的对象,多少都可以,然后在后面的输入框中键入名字即可,MAYA自带的这个很好用,尤其是配合Select by name功能。②Select by name(按名称选择),它可以快速选择特定名称的物体,也可以作为重命名的辅助工具。可以使用通配符*和?选择多个对象。举例说明:我要选中名字中含有Ouly这几个字符的所有对象,就在输入框中输入*Ouly*,那么所有名字中含这几个字符的对象都会被选中。(二)创建彩色的MAYA界面。MAYA的默认界面是单调的灰色,如果你是一个热爱生活且有情调的银,就来尽情的调色吧。方法是选择Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大项,每项里面有好多选项,都是用来调节颜色的,目测很复杂,可以慢慢玩,实在不行就Reset。提示:三大项中,General用来更改用户界面和视图面板的颜色;Active和Inactive用来更改选定对象的颜色等等。(三)使用油性铅笔在视图上绘制(2014版本新功能)。这个功能可以说是动画师的福音,可以用MAYA自带的铅笔在场景视图中任意绘制线条。好方便的说!在面板菜单上选择View >Camera Tools > Grease Pencil Tool,会弹出Grease Pencil的功能菜单。菜单上工具的用法见下图。(四)创建自定义工具。这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。(五)离散操作。所谓离散操作就是可以使物体按照特定的数值进行位移、旋转、缩放的操作。但是为什么要叫离散操作呢?这个我也不知道,因为这个名字是官方给出的.....以旋转为例,双击工具箱中的旋转工具,弹出旋转工具的属性栏。勾选Rotate Settings中的Discrete rotate,并设置Step Size的数值。如果把Step Size设置为10,就只能十度十度的旋转了。如果觉得每次都要这样操作有些麻烦的话,可以直接按住“J”键的同时进行旋转、位移、缩放的操作。可以达到相同的效果,只不过特定的数值还需要提前调整。“J”键是离散操作的临时快捷键。(六)Insert键和D键的用处。Insert键可以调整物体中心点的位 置,这个估计用MAYA的朋友都会用,我再重复一遍吧。选中物体,再按W键、E键等呼出相应的手柄,再点Insert键,就会出现中心点的手柄了,用鼠标拖移到指定位置即可。之后再次点击一次Insert键就会还原了。而D键则是Insert键的临时功能,按住D键不松手时和Insert键的功能是相同的,如果松开D键就相当于再次点击Insert键。个人觉得D键更常用一些。(七)快速选择集。这是一个可以记录所选对象的功能,如果辛苦的选择了一堆点和面,而且以后还要用到的话,再费力重新选一遍实在是太让人心烦。Create > Sets > Quick Select Set的属性面板,给新建的选择集起个名字,然后保存。下次要用的时候,执行菜单Edit > Quick Select Set来选择先前设置的选择组。如果觉得在菜单里选择很麻烦,就自己设置一下快捷键吧。(八)利用材质球快速选择对象。在不同的三维软件中,世界坐标的上轴向是不同的,有的上轴是Y轴,有的是Z轴。当互相导入模型时,轴向的不同可能会导致一些错误,最常见的就是方向的错误,所以要注意轴向的问题。更改轴向的方法,打开Window> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到World Coordinate System属性栏,选择Up axis(上轴)是Y轴还是Z轴。(九):快速更改场景视图背景色。按住Alt + B键,可以切换MAYA工作区域的背景颜色,一共有四种颜色可以循环切换。(十):优化场景。在项目中,优化场景是很有必要的,这样可以从场景中删除空的、无效的或未使用的部分,以减小场景大小并降低场景的复杂性。打开File> Optimize Scene Size的属性面板,勾选需要清理的项(一般情况下默认选项即可),然后点击下方的Optimize按钮即可。也可以对单个的选项进行优化,每个选项后面都有优化的按键。
maya要学到什么程度才能进入动画公司
一 Maya自学能找到工作吗?先别说工作,先看看自己能不能过自学这道坎。其实这个问题的核心不在于能不能找到工作,而在于自学你能不能学好,如果你能学的很好,那么找工作肯定是没问题的,但是现实的情况却是很多自学Maya的人,并没有学好Maya,大家以为仅仅学会一些简单的操作就真正的掌握了Maya了嘛?这就好比同样的调料,为什么在我们的手里只能做出普通的饭菜,而在厨师的手里做出的饭菜,却特别的美味呢?这就是能力的问题,就是功夫的问题。学习Maya软件,我们不仅仅学相关的技术,还有背后的思路思维等。在我了解的相关数据中,靠自学Maya学的很棒的,基本上是不存在的,当然说不会,还会点,说精通,还马马虎虎的比较多。二 Maya应该怎么学习才能在最短的时间内掌握? 首先关于maya我不建议自己在家闭门造车看书自学,很多人这样是没学会的,基本上学的是一知半解,也不建议大家在网上找那种乱七八糟的没有体系的教程学习,这是没有任何意义的,因为这样你的脑子里不会形成一个清晰的思考逻辑感,好像什么都学了,但是你始终都有一种无力感在做作品的时候,因为你不知道如果进行一个分析,如何进行一个思考,只知道照着葫芦画瓢。 为了提升大家学习的效率,少走弯路,大家可以到我的老师那里去听听他的课,他每天晚上都在网上免费讲Maya游戏建模的直播,用电脑手机都可以听,当年我就是觉得他讲的挺通俗易懂,挺幽默,很多平时我自学中遇到的问题,在这里轻而易举的解决了,一种豁然开朗的感觉,所以大家如果想学习Maya游戏建模,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先它开头的第一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。通过自己的经历总结学习经验的,那叫聪明人。通过自己的经历并且也学习别人的经验的人,那叫智者,既不总结自己的经验,也不学习别人经验的人,那叫废材。所以只有借鉴别人的精华,才能成就我们自己的强大。三 maya学到什么程度可以找工作? 至少能做出作品吧,要不你好意思? 能达到什么程度去找工作,首先相关的基础知识,中级知识,高级知识都能掌握,用Maya能够做出相关的作品,然后该软件能够熟练的操作,这就可以去找工作了,当然一些不完美的地方,可以在工作当中慢慢的学习弥补,没必要达到非常完美的程度,另一个衡量的标准就是大家内心世界有一种自信,就是觉的我能行,玩转Maya我没问题,做出作品也是小菜一碟,那么你现在立刻马上就可以去找工作了,因为只有真正有实力的人,才会有这样的迷之自信。四 Maya找工作太难了?难吗? 对自己的宽容,其实就是对自己的残忍,这是一个竞争的社会,也是一个学习的社会,大家就掌握了一两招的三脚猫功夫,就想在这个社会立足吗?就想靠这一招鲜吃遍天吗?这是老黄历了,Maya找工作其实并不难,更多的时候只是我们的能力不行,水平白搭,让用人单位看不上眼,或者我们能力的拓展性不行,Maya可以从事的工作有很多,你就会那么一点点,怎么很好的去拓展呢?当然我也不能一味的强调能力的问题,现在市场上确实有不好找工作的情况存在,但是这难道仅仅是Maya吗?几乎所有的行业都这样,但是这不是问题,只要我们有真实力,真功夫,找工作其实很简单,有能力,你挑工作,没能力,工作挑你,这就是社会的规则。五 学习Maya能做什么?maya是世界顶级的软件。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,maya是首选解决方案。maya的应用领域十分广泛。很多三维设计人应用maya软件,因为它可以提供完善的3d建模、动画、特效和高效的功能。在游戏建模中应用尤其广泛。另外,maya也被广泛应用到了平面设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。在完全掌握maya的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作以及建筑漫游动画等。随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用maya技术的制作设计人员的待遇水平也相当不错。刚刚出道的maya制作师,薪资待遇都在四千元左右。随着时间的积累和经验的增长,这份薪水一路看涨。这是一个新型的专业,也是一个年轻化的行业。入行一两年,年薪十万优秀人才比比皆是,经验与能力俱佳的三十岁以下的管理层也层出不穷。可见,学maya是非常有前途的。据了解,目前国内的maya技术人才缺口非常大,各行各业都在招聘maya制作师。稀缺的优秀人才是企业争夺的宝贵资源,拥有优秀的maya技术人才,就相当于在三维动漫制作领域拥有了核心竞争力和第一发展要素。


