怪物猎人世界各属性弓箭配装推荐
水弓泄湖射手2水火龙弓都是10会心,所以出看破7,配装大致相同。两个早气可以换两个体力,出3的话再下一个达人。龙弓封龙骨弓2和上面发的一样,出体3下早气和达人。黑龙3+冰咒龙2,算是这个版本弓配装的一个模板。配装挑战者触发之后可达100%会心。其实如果能撇下体力的话,可以换成回性,个人觉得弓适当地用一些体力换成回性会更好(如果确实要堆回性,建议把胸换成α)。特殊情况下采用银火4+黑龙2+冥赤弓。淘汰帝王弓+冥赤5。淘汰帝王弓+冥赤3+煌黑2。淘汰帝王弓+冥赤3+黑龙2。特殊情况采用帝王弓+黑龙4。体三常用冰_2+黑龙4+冥赤弓。体三常用冰_2+黑龙2+任意弓。怪物猎人世界冰原近期更新了历战王冰_龙,下面带来该版本下的属性弓箭配装推荐,供各位玩家们参考查阅。首先上配装,武器除了龙属性,其他均使用赤龙弓。非常规还有冥赤火寒气流。凯罗火弓冰咒2+黑龙3泛用纯输出配装银火4的手可以使用苍世手,但截图的时候没有改。
怪物猎人世界弓最强配装是什么 弓毕业武器与配装推荐
怪物猎人世界中的黑龙弓作为最强物理弓,嫌属性弓麻烦的可以只用黑龙弓走天下,其他属性极限弓为铠罗弓-火,冥赤冰弓-冰,铠罗弓-雷,帝王金弓-飞雷,冥赤水弓,帝王金弓-水,煌黑弓-龙,黑龙弓,绿碎弓,冥赤爆破弓-物理。 怪物猎人世界重弩配装: 一、日常选择 1.物理用 黑龙弓 2.属性用 帝王系列配合 黑龙4件套,或者 冥赤弓觉醒冰咒词条 穿 黑龙4+冰咒γ腿 3.关于体术的选择 体术最大5级,最多减少50%消耗,超过就溢出,如果配装有体术5,那么喝强走药也不会再提升了,搭配强走和体术猫饭的效果有如下选择: ①体术2+强走+猫饭体术:(100%-20%)*75%*80%=48% --> 50% 大部分都是这种配置,但每次都要用餐券和吃强走药。 ②体术4+猫饭体术:(100-40%)*80%=48% --> 50%一般用于竞速猎人节省喝强走药的时间 ③体术3+强走:(100-30%)*75%=52.5% 可以不用餐券吃体术猫饭 4.关于弓用不用削击珠 看个人习惯,大部分猎人已经习惯开局3巴掌加软化了,实际使用可能需求不高,如果需要的话请自行在配装中舍去技能,一般选择 将散弹2减为散弹1。 二、毕业配装 1.黑龙弓--无伤配装 客制2会心1属性1防御 手部的超心回避可以换成 超心体术。 2.黑龙弓- 冥赤配装 武器客制 2攻击1属性 会心总计:看破40+挑战者20+弱特50+冥赤发动20 - 武器30=100 这套方案优点明显,缺点也明显。优点是 冥赤发动加20会心,这样武器不用客制会心可以客制攻击,另外冥赤扣血保证逆上全程发动,比无伤覆盖率高很多。缺点也很明显,没有体力,没有耐突,没有真利刃。对付龙吸收>5的怪,伤害比配装1略高一两点。 如果实在想要体力3的可以这样调整一下:首先需要放弃心眼,超心体术换超心体力,早气达人换达人II,一级达人换体力珠。 最终会少了 心眼 ,1级体术和1级早气。 体术2+早气1 配合强走药和猫体也是能用的。 3.帝王弓-- 日常黑龙配装 武器客制全属性,贴皮全属性 不同属性的弓切换属性珠即可,想要心眼的可以考虑用攻击II换。 下图是龙弓的配装,用的煌黑脚,散弹强化降为1级。无伤回避和超心回避可以换成 体术复合珠。 4.冥赤弓- 日常黑龙配装 武器觉醒 冰咒+全属性 ,客制全属性 不同属性切换不同属性珠即可 5.煌黑弓--黑龙冰咒3+2配装 客制全属性 煌黑弓比帝王弓输出要高些,但是会少了 真利刃 心眼 耐突 等使用技能,如果想打的舒服还是用帝王龙弓吧。 胸部两颗超心珠换成 超心体力 即可体力3。 如果是竞速就把超心换成超心体术,体力1换成心眼,这样就可以不吃强走药。 6.煌黑弓--银火4配装 客制1会心2属性 不用触发挑战者来凑会心,但输出没有配装5同时发动 挑战者和无伤 时高。伤害与配装5发动无伤但未发动挑战者时差不多,但发动挑战者后就比不上了。 7.凯罗雷--黑龙冰咒3+2配装 客制全属性 竞速雷弓最强选择,注意没有体力3.如果要体力3的,用体术和耐回等级来换,最多换成 体术2耐回1. 头部超心回避可以换成超心体术(我不够了Y.Y) 8.凯罗火-- 银火4配装 客制全属性 注意凯罗火可以用凯罗雷的配装(也就是配装7),切换珠子即可,一般还是黑龙冰咒3+2的输出更高,但是打溟波龙的时候由于物理吸收差,所以要用银火4的配装. 如果要体力3的,把两颗 早气达人珠分别换成 达人II 和 超心体力,武器上的超心换体力,这样就没有耐回了,如果还想要耐回就用心眼换。 9.拔刀弓 客制2攻击,或者客制1攻击1会心,如果不客制会心,需要触发挑战者才能满会。 剩余孔位插防音II
怪物猎人ol不知道弓箭的那些连射,贯通,散射是什么意思,现在有把剧毒镰弓(散射),这把怎么样,贯通
贯通是一次性输出 1根尖 碰到不同部位会跳出2次伤害 就像一箭穿过了怪物身体 也穿过了心脏,问题是伤害基本上没有任何加成只有2个数字 所以输出相当低 连射等级越高射出的箭越多 射出去的箭 按E会射到你的抛物线差不多的地方 从一个地方冒出多次伤害 这个是用来打弱点 弱点比你正常打输出要高 不然的话输出还是低散射 这个需要近距离输出因为箭是一排打出去 离远了只能射中一箭 而且输出相当低 你近了输出自然高。。。就像霰弹枪 你的散弹全打到一个单位上了 而且找到机会近距离一次弱点射击 输出 比你连射2次弱点都高。所以推荐玩连射。

