三国杀最强武将
三国杀最强武将:程昱,圈套已设,埋伏已完,只等敌军进来。三国杀中程昱作为土豪专属武将,强度可是不言而喻的,主技能是“设伏”可以使场上所有的伤害牌,基本牌无效从这一点可以看出他的强大,虽然只能每一个回合发动一次,但是三国杀中,成败也就是在那几个回合的时间内!基本牌【杀】分为普【杀】、火【杀】、雷【杀】和刺【杀】,其中火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。这四种牌的牌名都是【杀】。一般情况下,每个人在自己的每个出牌阶段只能使用一张【杀】。当响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,一般不限定【杀】的种类。响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。响应锦囊牌【决斗】或【南蛮入侵】时,可打出【杀】。
三国杀最强武将排名
《三国杀》最强武将排名:第一名、神司马懿;第二名、神曹操;第三名、神吕布;第四名、神吕蒙;第五名、神赵云。第一名、神司马懿神司马懿是否强大取决于他的技能。觉醒后,神司马懿有9项技能,【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【杀戮】都是很强的技能。觉醒的方式也比较简单,绝对不会像孙策那样出现54320。如果单纯说强度,神司马懿不如神曹操,但神司马懿的优点在于适应性。神曹操适合多场比赛,不能在排位赛中发挥超强实力,但神司马懿可以。唯一的缺点就是摸牌。神司马懿没有增加摸牌的技巧,只能在觉醒后使用【智慧】或【平衡】。但是【忍戒】可以通过卖血来实现,所以很容易醒来。第二名、神曹操据说魏国是卖血流,曹操是魏国的老大,卖血能力达到顶峰。神曹操的回归:当你受到一点伤害时,你可以在其他角色区域得到一张牌,然后你翻身。在8人场,神曹操一点伤就能拿到7张牌。虽然翻过来了,但是自带的。马的属性可以保证神曹操的存活率。与神吕布相比,神曹操的技能触发简单,无需等待。第三名、神吕布虽然神吕布有很多技巧,但主要是靠神愤来伤害。但是,神愤需要6个"标记",一般来说,神吕布有两个有两个标记,他有五滴血,所以他肯定能引起愤怒。然而,积累标记是一个非常困难的过程。使用锦囊牌会减少标记,没有无与伦比的标记,很难造成伤害。然而,在神吕布发起愤怒之后,你会意识到什么是将军。首先,所有角色都会造成一点伤害,然后放弃装备区的所有牌,然后放弃四张牌。基本上,所有的将军都会被剥夺。这时,神吕布的价格再次集中(8人场),陷入循环。第四名、神吕蒙就技能而言,神吕蒙最大的特点就是摸牌。一般来说,他至少摸三张牌。如果他幸运的话,他可以摸四张牌。然而,在《三国杀》中,有很多武将增加了手牌。这四张牌不多,徐友、留赞、抑授、张松,哪一张不能过两张牌,再加上两张牌,神吕蒙没有太大优势。至于【攻心】,这个技能的主要功能是看敌人的手牌。但是,有时候你没有看到对方的手牌。如果你杀了敌人,他应该闪。虽然神吕蒙比很多精品武将强,但在神将中排名靠后。第五名、神赵云作为三国杀中第一个两滴血的男人,神赵云不可能没有生存能力。【龙魂】红桃为【桃】;方块当火【杀】;梅花当闪光;黑桃当无可挑剔。早期很难伤害神赵云,但现在很简单。一个界马超可以打神赵云。作为一名将军,赵云只增加了他的防守能力,而没有增加他的攻击力。赵云是个不动白,除了每回合两张牌,他很难拿到手牌,这也限制了赵云的爆发能力。
三国杀三足鼎立场怎么玩
有的。
我给你介绍一下。
游戏特点:以往的三国杀,无论是3对3,还是标准场,游戏规则基本是即时战略式的,或RPG(角色扮演)式的.而2011玩法可以概括为策略式,即一名玩家控制两名武将(英雄),充分避免了例如“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”的尴尬场景,同时游戏过程也充分体现了“三足鼎立”的经典相互牵制思维模式。这种牵制不是规则强加的,而是为了胜利自发的!“没有永远的朋友,也没有永远的敌人”在此得到了极致的体现!
流程步骤如下:
步骤1,选择主公。
三名玩家扮演魏蜀吴三国角色,先随机抽取主公:曹操 刘备 孙权 张角(风包)
说明:
(1)摸到曹操的玩家(魏国)占据天时,先摸牌,先出牌。此后依次逆时针出牌。
(2)摸到刘备的玩家(蜀国)占据人和,先挑取自己的前锋(详见步骤2)。
(3)摸到孙权的玩家(吴国)占据地利,吴国不能第一个成为杀或锦囊的目标(也就是一局当中,吴国不能第一个受到攻击,即魏国第一回合只能攻击蜀国)。
(4)加风包时(可不加)摸到张角的玩家代替没有出场的三国主公,例:没有曹操,张角即占据天时,先摸牌,先出牌,依此类推。
(5)主公技有效,主公生命值加一点,如曹操做主公为五点生命。
步骤2,选择前锋。
从随机亮出十名武将,刘备先选一名,此后依次逆时针选武将,每人各选三名,未被选择的一名为在野武将,在野武将说明见步骤4说明。
说明:
(1)选取武将后,确定一名武将为自己的前锋放在自己的主公前。
(2)每回合,玩家先确定使用的武将(主公或前锋),然后摸2张牌 ,出牌,该玩家回合结束,下一玩家回合开始。规则同普通8人场。
步骤3,逐鹿天下。
曹操先摸牌,逆时针依次每人摸一张,主公摸足四张后,魏国(曹操一方,下略)的前锋摸牌,摸足四张后,魏国先出牌。不可以先对吴国(孙权一方)杀或锦囊,例:先对蜀国杀一下,才可以对吴国杀或锦囊。若吴国就在魏国下家,那么魏国一方就不能先放南蛮入侵和万箭齐发,因为如此吴国就第一受到攻击了,所以要先杀一下蜀国或锦囊,之后就可以正常出牌。
步骤4,入主中原。
先失去前锋的国家,提拔在野武将,在野武将登场带四张牌,杀死武将的武将立即获得三张牌(主公杀死自己的武将也可获得三张)。
提拔的武将位置在主公后,此后主公位处内圈(中原)。入主中原的主公不能是第一个死的主公,若死了则死去的一方获胜(1闪电在未改判的情况下劈死主公为天意,游戏继续.2提拔的武将不可杀死自己的主公),游戏结束。
步骤5,天下已定
主公死了,该国玩家即败北,该玩家退出游戏,不再出牌。最后剩下的一国为胜利者。
常见问题说明:
1,位置与距离计算。
(1)三人围坐,每人使用两名武将(英雄)一前一后,所有玩家的武将(共六名)整体呈Y字。
(2)前锋处于内圈(中原),成O型;主公所处为外圈(边疆)形象的说在Y字的三个顶点上。如,曹操在后,他和刘备,孙权的距离都是3,他的前锋和其他主公的距离是2。
(3)只剩下主公时,主公属内圈,且承受一切锦囊。例,魏国放南蛮内圈,蜀国只有刘备,这时他须出杀,魏国又放万箭齐发外圈,刘备须出闪。
2,锦囊的使用。
(1)南蛮入侵,万箭齐发,桃园结义。使用的武将声明是对外圈还是对内圈,然后依次结算。如,主公在外圈,声明对内圈使用万箭齐发,那么先从自己的前锋开始结算,自己的武将出闪或无懈可击或八卦判定或其他武将给出张无懈,否则受伤。对自己所在圈同常规玩法。
(2)五谷丰登,亮出三张牌,只剩两名玩家时,亮出两张。然后指明内圈外圈,武将依次获得牌。
(3)延迟类锦囊牌,不选择该武将回合时,不需判定,待欲使用该武将时,才需要判定。
(4)闪电 只在同一圈内传递,不在同一方主公与臣子中传递。在一方只剩下主公时,从外圈传递来的闪电,在判定无效后,已然传递给外圈。魏国第一回合,先给自己挂闪电,之后不能杀吴国,必须先杀或锦囊蜀国后方可。
(5)顺手牵羊 主公或前锋可以指定偷取本国另一武将的任意一张牌,无须随机。
3,人物的使用。
(1)诸葛亮观星时只观比所剩玩家人数多一张。
(2)于吉的蛊惑,每名玩家只能选择一名武将或主公质疑。
(3)张辽 可已针对统一国家的两名武将出招。每次最多只限两名目标,对自己武将可以指定偷取任意一张牌。
(4)貂蝉可以离间同国的两名男武将,亦可不同国家的两名武将。
4,牌的分配。
(1)玩家可以随意看自己两名武将的手牌,但除因技能外,不许交换。
(2)装备牌装备后,只对装备武将有效。
5,写给牛人。
前锋未死主公先挂,此后任何一方不再提拔在野武将。
祝玩得愉快!

